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如何在JavaFX中计算字符串的像素宽度?

刘选
2023-03-14
问题内容

在Java FX 2.2中似乎没有API调用来计算文本字符串的宽度(以像素为单位)。在其他论坛上也有解决方法的建议,但是我创建或查找使用默认字体或其他方式返回String宽度的任何代码的工作都失败了。任何帮助,将不胜感激。


问题答案:

如果仅在不使用CSS的情况下测量默认字体,请执行以下操作:

  1. 将要测量的字符串放在Text对象中。
  2. 获取Text对象的布局范围的宽度。

如果你需要应用CSS:

  1. 将要测量的字符串放在Text对象中。
  2. 创建一个一次性场景并将Text对象放置在场景中。
  3. 拍摄文本快照(如果使用的是Java 7),或者为Java 8 调用applyCss。
  4. 获取Text对象的布局范围的宽度。
    之所以有效,是因为它会强制对文本进行布局传递,以计算其布局范围。步骤2中的场景是必需的,因为这只是CSS处理器的工作方式(它需要一个节点位于Scene中才能执行其工作)。如果你想进一步了解处理过程,请绝对阅读适用于applyCss的链接Javadoc。

样例代码

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;

// displays the width in pixels of an arbitrary piece of text.
public class MeasureText extends Application {
  public static void main(String[] args) { launch(args); }
  @Override public void start(Stage stage) throws Exception {
    final Text text = new Text("XYZZY");
    new Scene(new Group(text));

    // java 7 => 
    //    text.snapshot(null, null);
    // java 8 =>
    text.applyCss(); 

    final double width = text.getLayoutBounds().getWidth();

    stage.setScene(new Scene(new Label(Double.toString(width))));
    stage.show();
  }
}

示例程序输出(显示任意文本的宽度,以像素为单位):

如果将文本以设置的字体打印到图形上下文中,这将如何(如果有的话)发生变化?

将字体应用于包含与绘图相同的消息的文本对象。与测量在场景图上绘制的文本不同,在画布上绘制的项目没有应用CSS,因此在测量文本之前,无需将Text对象放置在场景中并对其应用CSS。你可以测量文本对象的布局范围,它与使用相同字体在画布中绘制的文本的范围相同。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.*;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.text.*;
import javafx.stage.Stage;

// displays the width in pixels of an arbitrary piece of text (which has been plotted on a canvas).
public class MeasureText extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        final String msg = "XYZZY";
        final Text text = new Text(msg);
        Font font = Font.font("Arial", 20);
        text.setFont(font);

        final double width = text.getLayoutBounds().getWidth();

        Canvas canvas = new Canvas(200, 50);
        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        gc.setFont(font);
        gc.fillText(msg, 0, 40);

        stage.setScene(new Scene(
                new VBox(new Label(Double.toString(width)), canvas))
        );
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}


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