我是新手。我正在制作一个应用,其中您有15秒的得分,然后它会保存您的得分并启动另一个活动,在该活动中,我必须加载已保存的得分并显示该得分,而不是显示该文本视图,但是我不知道该怎么做。这是第一个代码:
package com.cannongaming.supertouch;
import java.io.FileOutputStream;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.os.CountDownTimer;
public class StartActivity<TextView> extends ActionBarActivity implements OnClickListener{
Button buttonTap, buttonLet;
TextView textScore, textTime;
int score=0;
byte[] scoreBytes = new byte[3];
String filename = "myscore";
int timer = 15000; // 1000 = 1 second
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_start);
//1
buttonTap = (Button)findViewById(R.id.buttonTap);
buttonLet = (Button)findViewById(R.id.buttonLet);
textScore = (TextView)findViewById(R.id.textScore);
textTime = (TextView)findViewById(R.id.textTime);
scoreBytes[0] = (byte) score;
scoreBytes[1] = (byte) (score >> 8);
scoreBytes[2] = (byte) (score >> 16);
((android.widget.TextView) textTime).setText("00:00:15");
//2
((android.widget.TextView) textScore).setText(String.valueOf(score));
//3
buttonTap.setOnClickListener(this);
buttonLet.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
final CounterClass timer = new CounterClass(15000, 1000);
timer.start();
score++;
((android.widget.TextView) textScore).setText(String.valueOf(score));
view.setVisibility(View.GONE);
}});
}
public void onClick(View src){
switch(src.getId()){
case R.id.buttonTap:
score++;
((android.widget.TextView) textScore).setText(String.valueOf(score));
break;
}
}
public class CounterClass extends CountDownTimer {
public CounterClass(long millisInFuture, long countDownInterval){
super(millisInFuture, countDownInterval);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void onTick(long millisUntilFinished){
long millis = millisUntilFinished;
String hms = String.format("%02d:%02d:%02d", TimeUnit.MILLISECONDS.toHours(millis),
TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(millis) - TimeUnit.HOURS.toMinutes(TimeUnit.MILLISECONDS.toHours(millis)),
TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(millis) - TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(millis)));
System.out.println(hms);
((android.widget.TextView) textTime).setText(hms);
}
@Override
public void onFinish() {
getSharedPreferences().edit().putInt("SOME_IDENTIFIER", score).commit();
Intent i = new Intent(getApplicationContext(), ScoreActivity.class);
startActivity(i);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.start, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
这是在第一个之后开始的另一个:
package com.cannongaming.supertouch;
import java.io.BufferedReader;
public class ScoreActivity extends ActionBarActivity {
Button buttonOk;
TextView textFinal;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_score);
textFinal = (TextView)findViewById(R.id.textFinal);
int defaultValue = 0;
int score = getSharedPreferences().getInt("SOME_IDENTIFIER", defaultValue);
textFinal.setText(score);
}
@Override
public void onBackPressed() {
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.score, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
编辑:我什至不确定它是否真的保存在第一个,所以请帮助我。
在StartActivity方法中覆盖的onFinish中,只需执行以下操作:
@Override
public void onFinish() {
getSharedPreferences("APP", MODE_PRIVATE).edit().putInt("SOME_IDENTIFIER", score).commit();
Intent i = new Intent(getApplicationContext(), ScoreActivity.class);
startActivity(i);
}
然后在ScoreActivity的onCreate方法上:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_score);
textFinal = (TextView)findViewById(R.id.textFinal);
int defaultValue = 0;
int score = getSharedPreferences("APP", MODE_PRIVATE).getInt("SOME_IDENTIFIER", defaultValue);
textFinal.setText(score);
}
我想要的是在这一点上(当物体碰撞和游戏结束是真的),分数被保存,然后游戏结束场景被加载。我如何在游戏结束时保存分数,然后将其与保存的最高分一起加载到游戏结束场景中??
保存分数 保存分数。可供游戏场景使用。保存用户当前互动实例下的成就值。如果不是历史新值,也就是在minPoint和maxPoint之间的值就不要调saveScore了。 /** * Tida.queryScore 获取游戏分数后的回调函数数据 * @param {object} options 输入参数 * @param {number} options.value 分数 * @param
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