在开发AJAX应用程序时,我经常遇到这个问题。假设我希望用户能够单击与我的网站上每个评论关联的“标志”图标,这导致将AJAX请求发送到服务器,请求对评论进行标记。我需要将注释ID与客户端的注释相关联,以便AJAX请求可以与服务器进行通信,以标记要注释的注释。
本页介绍了许多以这种方式注释HTML的方法,但是没有一种方法令人满意。虽然我可以使用id或class属性将注释id与标志按钮关联(例如id
=“
comment_1998221”),但是由于较复杂的数据不能很好地适合那些属性(例如任意字符串),因此失败。对于这种事情是否有最佳实践?每当我需要这样做时,我都会遇到一些麻烦,例如使用id属性,一个隐藏的表单字段,或者更糟糕的是将span设置为display:none。
HTML5 data- *属性似乎是一个完美的解决方案,但是我对它们感到厌恶,这使我认为人们必须已经有了他们满意的解决方案。我很想知道这是什么。
本页介绍了许多以这种方式注释HTML的方法,但是没有一种方法令人满意。
不过,它们几乎就是您所拥有的。尽管该页面不是一个非常好的摘要,但仍然存在错误,并且误解了“不引人注目的” JavaScript的含义。
例如,实际上将脚本元素放在主体内是完全有效的—而不是直接放在表元素内。您可以将所有脚本片段放在表的底部,也可以将每一行放在其自己的表中,或者,如果要对DOM进行突变,则可以在有问题的行内添加一些限制。
设置“ id =“ comment-123””,然后扫描所有以“
comment-”开头的id的行,确实适合您的特定情况。为了设置非标识性的额外信息属性,您可以使用HTML5数据属性,也可以使用eg将其入侵到类名中。“
class =“ comment type-foo data-
bar””。当然,ID和类名对于可以使用哪些字符都有其限制,但是可以将任何字符串编码为有效字符串。例如,您可以使用自定义URL样式编码来隐藏非字母数字字符:
<tr class="greeting-Hello_21_20_E2_98_BA">
...
</tr>
function getClassAttr(el, name) {
var prefix= name+'-';
var classes= el.className.split(' ');
for (var i= classes.length; i-->0;) {
if (classes[i].substring(0, prefix.length)==prefix) {
var value= classes[i].substring(prefix.length);
return decodeURIComponent(value.split('_').join('%'));
}
}
return null;
}
var greeting= getClassAttr(tr, 'greeting'); // "Hello! ☺"
您甚至可以通过以下方式存储复杂的非字符串值:将它们编码为JavaScript或JSON字符串,然后使用exec(或JSON.parse,如果有)检索它们。
但是,如果您在其中放置任何不重要的内容,很快就会变得混乱。那是您可能喜欢评论的地方。您可以在此处插入除“-”以外的任何内容,如果碰巧出现在字符串中,则很容易转义。
<table>
<tr class="comment">
<td>...</td>
<!-- {"id": 123, "user": 456} -->
</tr>
</table>
function getLastComment(node) {
var results= [];
for (var i= node.childNodes.length; i-->0;)
if (node.childNodes[i]==8)
return node.childNodes[i];
return null;
}
var user= getLastComment(tr).user;
摘要警告说,由于XML解析器可能会丢弃注释,因此不能保证一定会起作用,但是DOM Level 3
LS解析器必须默认保留它们,并且到目前为止,每个浏览器和主要的XML库都可以保留注释。
前面的章节介绍了所有 Redis 的重要功能组件: 数据结构、数据类型、事务、Lua 环境、事件处理、数据库、持久化, 等等, 但是我们还没有对 Redis 服务器本身做任何介绍。 不过, 服务器本身并没有多少需要介绍的新东西, 因为服务器除了维持服务器状态之外, 最重要的就是将前面介绍过的各个功能模块组合起来, 而这些功能模块在前面的章节里已经介绍过了, 所以本章将焦点放在服务器的初始化过程,
我试图了解服务器-客户端网络如何为实时多人游戏工作。 假设我正在构建一个实时多人游戏,比如FPS。 如果玩家A向玩家B开枪,后端< code >服务器需要告诉玩家B他们被击中了。 我知道如何让玩家 A 告诉后端服务器他开了一枪,只是向服务器发送请求,但是如何让后端告诉玩家 他们被枪杀了? 玩家B是否必须每0.1秒检查一次后端以查看是否发生了什么事情,或者是否有更有效的方法?
我想在一些计算机之间建立点对点连接,这样用户就可以在没有外部服务器的情况下聊天和交换文件。我最初的想法如下: 我在服务器上制作了一个中央服务器插座,所有应用程序都可以连接到该插座。此ServerSocket跟踪已连接的套接字(客户端),并将新连接的客户端的IP和端口提供给所有其他客户端。每个客户端都会创建一个新的ServerSocket,所有客户端都可以连接到它。 换句话说:每个客户端都有一个Se
问题内容: 我已经使用sqlite3在xcode中创建了一个应用程序。我想创建一个名为sync的按钮以与服务器中的mysql数据库进行同步。关于同步过程有什么建议吗?请告诉我。 问题答案: 在服务器上使用Web服务返回架构版本号和上次更新的时间戳记。如果客户端已过时,它将再次调用以获取更新的架构和/或新数据。
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问题内容: 这是一个设计问题。我有需要进入HTML表的数据,稍后将由用户操纵。基本上,用户将能够选择表格行中的项目。 我有两个选择-在两种情况下,我都使用AJAX来获取数据: 在服务器端使用PHP创建HTML代码,并将其作为HTML发送到客户端。然后,用户使用Javascript(本质上是jQuery)来操纵表格。 使用JSON将原始数据发送到客户端,然后使用jQuery创建HTML,然后由用户对