我正在Unity中制作一个游戏,我试图将数据从客户端发送到服务器并返回到客户端(试图保存实例),但当我收到数据并尝试将数据发送回客户端时,它表示udp客户端未连接。
它成功地将数据从我的Unity客户端发送到服务器,但一旦它到达那里,套接字就会断开连接,我就无法返回任何内容。正如你所看到的,我试图设置一些多播选项,但它似乎不能正常工作。
客户:
private void SetupConnection()
{
try
{
_thread = new Thread(ReceiveData);
_thread.IsBackground = true;
udpClient = new UdpClient();
udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
udpClient.ExclusiveAddressUse = false;
udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(serverAdress), 32212));
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveUdpCallback), udpClient);
_client = new TcpClient(serverAdress, port);
_stream = _client.GetStream();
_thread.Start();
isConnected = true;
}
catch(Exception e)
{
CloseConnection();
connectionError = true;
Debug.Log(e.ToString());
}
}
public void ReceiveUdpCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient c = (UdpClient)ar.AsyncState;
IPEndPoint receivedIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
Byte[] receivedBytes1 = c.EndReceive(ar, ref receivedIpEndPoint);
Debug.Log("coming in receiveudpcallback!: " + receivedBytes1);
Dictionary<string, string> values = new Dictionary<string, string>();
Byte[] receivedBytes;
try
{
receivedBytes = c.EndReceive(ar, ref receivedIpEndPoint);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.StackTrace);
return;
}
if (receivedBytes != null)
{
//byte[] dataBuffer = new byte[receivedBytesInt];
// Array.Copy(_buffer, dataBuffer, receivedBytesInt);
string textReceived = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes);
Dictionary<string, string> data = GetDicValues(textReceived);
HandleInputMessage(c, data);
}
udpClient.BeginReceive(ReceiveUdpCallback, ar.AsyncState);
}
服务器:
private void SetupServer()
{
Console.WriteLine("Setting up Server...");
_serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 32211));
_serverSocket.Listen(1);
Console.WriteLine("Server is running...");
_serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), null);
IPEndPoint localpt = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 32212);
udpServer = new UdpClient();
udpServer.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
udpServer.ExclusiveAddressUse = false; // only if you want to send/receive on same machine.
udpServer.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 32212));
udpServer.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveUdpCallback), udpServer);
public void ReceiveUdpCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient c = (UdpClient)ar.AsyncState;
IPEndPoint receivedIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
//Byte[] receivedBytes = c.EndReceive(ar, ref receivedIpEndPoint);
Console.WriteLine("coming in receiveudpcallback!");
Dictionary<string, string> values = new Dictionary<string, string>();
Byte[] receivedBytes;
try
{
receivedBytes = c.EndReceive(ar, ref receivedIpEndPoint);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.StackTrace);
return;
}
if (receivedBytes != null)
{
string textReceived = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes);
HandleInputMessage(c, textReceived);
}
else
{
}
c.BeginReceive(ReceiveUdpCallback, ar.AsyncState);
}
因此,服务器中UdpClient的实例会保存到播放器中,稍后在我的代码中,我会尝试使用以下方法将其发送回客户端:
public void FlushUdp()
{
string msgToSend = "<opcode:" + opcode + ">";
msgToSend += "<username:" + player.username + ">";
foreach (KeyValuePair<string, string> entry in values)
{
msgToSend += "<" + entry.Key + ":" + entry.Value + ">";
}
byte[] bytesToSend = Encoding.ASCII.GetBytes(msgToSend);
udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length);
}
编辑:
我修复了它,通过每次收到消息时重新连接到服务器/客户端解决了它。
您应该调用c.EndReceive(…) 仅限:
public void ReceiveUdpCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient c = (UdpClient)ar.AsyncState;
IPEndPoint receivedIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
Byte[] receivedBytes1 = c.EndReceive(ar, ref receivedIpEndPoint); // <----------------
Debug.Log("coming in receiveudpcallback!: " + receivedBytes1);
Dictionary<string, string> values = new Dictionary<string, string>();
Byte[] receivedBytes;
try
{
receivedBytes = c.EndReceive(ar, ref receivedIpEndPoint); // <----------------
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.StackTrace);
return;
}
if (receivedBytes != null)
{
//byte[] dataBuffer = new byte[receivedBytesInt];
// Array.Copy(_buffer, dataBuffer, receivedBytesInt);
string textReceived = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes);
Dictionary<string, string> data = GetDicValues(textReceived);
HandleInputMessage(c, data);
}
udpClient.BeginReceive(ReceiveUdpCallback, ar.AsyncState);
}
此外,EndReceive()可能永远不会返回null,而是返回一个空数组。(receivedBytes.Length==0)。返回0字节表示断开连接(与TCP相同)
我正在编写一个程序,将数据从服务器连续发送到客户端。在这里,我使用示例的时间戳将其发送给连接的多个客户端。我使用多线程来支持多个客户端。我希望每10秒向客户端发送一次时间。但在我的代码中,客户端在收到第一个数据后停止。如何让客户端连续接收数据。我尝试在客户端添加while循环,但这并不可行。有什么建议吗 以下是示例代码:服务器端: 客户端: 我的输出: 客户端所需输出:
我正在创建我的产品,并与这个问题。有一天,我设置了Socket.io,一切都很好。第二天,我将服务器和客户端从http迁移到HTTPS。迁移后客户端和服务器端仍然连接,但不能从客户端发射到服务器,从服务器发射到客户端。 我的ssl证书位于和中,它们加载正确。运行在上的服务器 我的示例react组件。我的react应用程序运行在上。HTTPS连接良好,工作良好。 我该怎么办?也许我在中错误地使用了s
我有一个关于Java插座的技术问题。 例如,假设我有一个Java Sockets服务器和n个多个客户端。是否可以几乎实时地将数据从服务器发送到任何或所有客户端? 更准确地说: 有哪种监听器可以在Sockets客户端中实现 有人能告诉我什么方法是最好的吗?此外,如果有人有一个代码示例,我也会很高兴。 谢谢
从server-A(可通过静态IP全局访问)开始,我将UDP套接字绑定到0.0.0.0:25000。 然后,在(住宅)NAT 后面使用客户端 A,我将 UDP 套接字绑定到 0.0.0.0:25000。然后,客户端 A 将数据包发送到服务器 A。 服务器 A 接收数据包。服务器 A 记录远程套接字 K,数据包从中 NAT 开始。服务器 A 向 K 发送数据包,目的是 NAT 将数据包转发到客户端
我也试图从Java服务器和Python客户机传输数据。我成功地将数据从客户端传输到服务器,但根本没有接收到数据。 在python客户机上,我有以下内容:(注意,这是在一个单独的线程中运行的) 如果这是成功的工作,输出将是客户端套接字值,等待服务器,然后得到一些数据。然而,它正陷入等待数据的困境。 这意味着套接字显然不是None,它正在等待缓冲区接收?我将接收缓冲区大小设置为1,以查看是否有任何数据
我正在使用Datagramsocket和DatagramPacket制作一个简单的server_client应用程序。我想做的是:一个客户端将数据发送到服务器,服务器将这些数据发送到另一个客户端。问题是服务器从第一个客户端接收数据,但不将它们发送到另一个客户端,我怎么知道我将发送到的客户端的端口?端口没有改变吗? 这是客户端类: 服务器类: }