如何在Swift中随机或随机排列数组中的元素?例如,如果我的阵列由52张扑克牌,我想 洗牌 的阵列,以洗牌。
该答案详细说明了如何在Swift 4.2+中使用快速统一的算法(Fisher-
Yates)进行改组,以及如何在各个早期版本的Swift中添加相同功能。每个Swift版本的命名和行为都与该版本的变异和非变异排序方法匹配。
shuffle
并且shuffled
是从Swift
4.2开始原生的 用法示例:
let x = [1, 2, 3].shuffled()
// x == [2, 3, 1]
let fiveStrings = stride(from: 0, through: 100, by: 5).map(String.init).shuffled()
// fiveStrings == ["20", "45", "70", "30", ...]
var numbers = [1, 2, 3, 4]
numbers.shuffle()
// numbers == [3, 2, 1, 4]
这些扩展将shuffle()
方法添加到任何可变集合(数组和不安全的可变缓冲区),并shuffled()
在任何序列上添加方法:
extension MutableCollection {
/// Shuffles the contents of this collection.
mutating func shuffle() {
let c = count
guard c > 1 else { return }
for (firstUnshuffled, unshuffledCount) in zip(indices, stride(from: c, to: 1, by: -1)) {
// Change `Int` in the next line to `IndexDistance` in < Swift 4.1
let d: Int = numericCast(arc4random_uniform(numericCast(unshuffledCount)))
let i = index(firstUnshuffled, offsetBy: d)
swapAt(firstUnshuffled, i)
}
}
}
extension Sequence {
/// Returns an array with the contents of this sequence, shuffled.
func shuffled() -> [Element] {
var result = Array(self)
result.shuffle()
return result
}
}
与上述Swift 4.2示例中的用法相同。
这些扩展将shuffle()
方法添加到任何可变集合中,并将shuffled()
方法添加到任何序列中:
extension MutableCollection where Indices.Iterator.Element == Index {
/// Shuffles the contents of this collection.
mutating func shuffle() {
let c = count
guard c > 1 else { return }
for (firstUnshuffled , unshuffledCount) in zip(indices, stride(from: c, to: 1, by: -1)) {
// Change `Int` in the next line to `IndexDistance` in < Swift 3.2
let d: Int = numericCast(arc4random_uniform(numericCast(unshuffledCount)))
guard d != 0 else { continue }
let i = index(firstUnshuffled, offsetBy: d)
self.swapAt(firstUnshuffled, i)
}
}
}
extension Sequence {
/// Returns an array with the contents of this sequence, shuffled.
func shuffled() -> [Iterator.Element] {
var result = Array(self)
result.shuffle()
return result
}
}
与上述Swift 4.2示例中的用法相同。
(过时的语言:自2018年7月起,您将无法使用Swift 2.x在iTunes Connect上发布)
extension MutableCollectionType where Index == Int {
/// Shuffle the elements of `self` in-place.
mutating func shuffleInPlace() {
// empty and single-element collections don't shuffle
if count < 2 { return }
for i in startIndex ..< endIndex - 1 {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(count - i))) + i
guard i != j else { continue }
swap(&self[i], &self[j])
}
}
}
extension CollectionType {
/// Return a copy of `self` with its elements shuffled.
func shuffle() -> [Generator.Element] {
var list = Array(self)
list.shuffleInPlace()
return list
}
}
用法:
[1, 2, 3].shuffle()
// [2, 3, 1]
let fiveStrings = 0.stride(through: 100, by: 5).map(String.init).shuffle()
// ["20", "45", "70", "30", ...]
var numbers = [1, 2, 3, 4]
numbers.shuffleInPlace()
// [3, 2, 1, 4]
(过时的语言:自2018年7月起,您将无法使用Swift 1.x在iTunes Connect上发布)
shuffle
作为变异数组方法通过此扩展,您可以Array
在适当位置随机播放可变实例:
extension Array {
mutating func shuffle() {
if count < 2 { return }
for i in 0..<(count - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(count - i))) + i
swap(&self[i], &self[j])
}
}
}
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
numbers.shuffle() // e.g., numbers == [6, 1, 8, 3, 2, 4, 7, 5]
shuffled
作为非变异数组方法通过此扩展,您可以检索Array
实例的随机组合副本:
extension Array {
func shuffled() -> [T] {
if count < 2 { return self }
var list = self
for i in 0..<(list.count - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(list.count - i))) + i
swap(&list[i], &list[j])
}
return list
}
}
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
let mixedup = numbers.shuffled() // e.g., mixedup == [6, 1, 8, 3, 2, 4, 7, 5]
我在下面有下面的Java代码,我正在尝试将其转换为Swift。如果有人能在这个问题上帮助我,我将非常感激。 谢谢
问题内容: 可以说我有: 我想实现allEqual()函数作为扩展,所以我可以做 问题答案: 可以说具体类型是S CollectionType协议
现在如何按照MyClass对象的名称对数组进行排序。
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我有对象 和多阵列 例如,我如何通过数组迭代得到一个名字为" Masha "的人 预先感谢