我在将UIKit架构模式转换为SwiftUI时遇到问题。我目前的模式主要是带有协调器/路由器的MVVM。通过添加@ ObservableObject / @
Published,MVVM部分看起来非常简单自然。但是,协调/路由似乎并不直观。视图和协调(导航)功能在SwiftUI中紧密结合在一起。似乎实际上不可能将它们与使用helper结构分开AnyView
。
这里是一个示例:我想在SwiftUI中创建可重用的行/单元。可以说生产中的这一行非常复杂,因此我想重用它。我也希望将其放置在另一个模块中,以便可以在多个目标中重复使用它。(例如iOS,macCatalyst等)
现在,我想控制当用户点击该视图或该视图中的按钮时发生的情况。根据上下文,我需要导航到不同的目的地。据我所知,可能的NavigationLink目标必须
硬连线 到视图中或AnyView
必须传递到视图中。
这里有一些示例代码。该单元格/行包含两个按钮。我想导航到其他依赖于上下文的视图,而不要硬连接到代码中:
struct ProductFamilyRow: View {
@State private var selection: Int? = 0
let item: ProductFamilyItem
let destinationView1: AnyView
let destinationView2: AnyView
var body: some View {
VStack {
NavigationLink(
destination: destinationView1,
tag: 1,
selection: self.$selection
) {
EmptyView()
}
NavigationLink(
destination: destinationView2,
tag: 2,
selection: self.$selection
) {
EmptyView()
}
HStack {
Text(item.title)
Button("Destination 1") {
self.selection = 1
}.foregroundColor(Color.blue)
Button("Destination 2") {
self.selection = 2
}.foregroundColor(Color.blue)
}
//Image(item.image)
}.buttonStyle(PlainButtonStyle())
}
}
这似乎是SwiftUI中的主要设计缺陷。除了使用AnyView
hack
之外,带有导航链接的可重用组件基本上是不可能的。据我所知AnyView
,它只用于需要类型擦除的特定用例,并且在性能上有很多缺点。因此,我不认为这是使用SwiftUI创建可重用,可导航视图的惯用解决方案。
这真的是唯一的解决方案吗?也许我完全错了,这始终是错误的方向。我读过某处(找不到该帖子..)有关使用某种中央状态的信息,该状态指示了要显示的视图,但是我没有看到具体的示例如何执行此操作。
第二个挑战:我也不希望单元格对其他任何轻按然后对按钮做出反应。但是似乎无法控制如果点击该单元格导航到的位置。(因此,请不要点击按钮之一,而要在单元格中的任何位置)在当前示例代码中,它(出于任何原因)导航到“目标2”。
提前致谢。
最好在行中使用泛型,如下所示(已通过Xcode 11.4测试)
用法示例:
ProductFamilyRow(item: ProductFamilyItem(title: "Test"),
destinationView1: { Text("Details1") },
destinationView2: { Text("Details2") })
接口:
更新
-为行突出显示添加了块。列表自动检测行内的按钮或链接,并突出显示是否存在任何标准(!键)。因此,要禁用此类行为,需要将所有内容隐藏在自定义按钮样式下。
struct ProductFamilyRowStyle: ButtonStyle {
func makeBody(configuration: Self.Configuration) -> some View {
configuration.label
.colorMultiply(configuration.isPressed ?
Color.white.opacity(0.5) : Color.white) // any effect you want
}
}
struct ProductFamilyRow<D1: View, D2: View>: View {
let item: ProductFamilyItem
let destinationView1: () -> D1
let destinationView2: () -> D2
init(item: ProductFamilyItem, @ViewBuilder destinationView1: @escaping () -> D1,
@ViewBuilder destinationView2: @escaping () -> D2)
{
self.item = item
self.destinationView1 = destinationView1
self.destinationView2 = destinationView2
}
@State private var selection: Int? = 0
var body: some View {
VStack {
HStack {
Text(item.title)
Button(action: {
self.selection = 1
}) {
Text("Destination 1")
.background( // hide link inside button !!
NavigationLink(destination: destinationView1(),
tag: 1, selection: self.$selection) { EmptyView() }
)
}.foregroundColor(Color.blue)
Button(action: {
self.selection = 2
}) {
Text("Destination 2")
.background(
NavigationLink(destination: destinationView2(),
tag: 2, selection: self.$selection) { EmptyView() }
)
}.foregroundColor(Color.blue)
}
//Image(item.image)
}.frame(maxWidth: .infinity) // to have container centered
.buttonStyle(ProductFamilyRowStyle())
}
}
在阅读了Akka的文档和网上的一些帖子之后,我仍然对路由器和调度器之间的关系没有一个清楚的认识。 1)路由器是否总是使用dispatcher向路由进行调度?路由器是否可以不使用dispatcher完成其工作? 2)如果配置中没有定义额外的调度器,我的理解是将使用默认调度器。在我的actor系统中,我有一个集群,其中有两个生产者actor使用路由器actor和三个消费者actor。生产者和消费者都运
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