该问题已清除,重要信息移至下面的答案。
我对内存管理有一些疑问。
我正在构建照片编辑应用程序。因此,保持较低的内存使用量很重要。另外,我不打算发布代码,因为在做一件特定的事情时,我不会发生大的内存泄漏。我将所有发生的一切都丢失了几KB
/ MB。遍历数万行代码以查找千字节并不有趣;)
我的应用使用了核心数据,许多cifilter内容,位置和基础知识。
我的第一个视图只是一个表视图,它占用了我约5mb的内存。然后,您拍摄一些照片,应用一些滤镜,然后将其保存到核心数据中,然后返回该第一个视图。
是否有可能真正摆脱内存中的所有内容,但驱动该第一个视图所需的数据除外。 (非常节省和令人敬畏的5mb)
还是即使您将所有内容都设置为零,也总会遗留下一些东西吗?
奖励问题:UIImageJPEGRepresentation
和 之间的文件大小/
CPU负载是否有差异UIImagePNGRepresentation
?我知道您可以使用JPEG方法设置压缩质量(在cpu / gpu上更难使用?)。
尽一切可能尝试降低内存压力。
更新:
有人向我指出,这个问题可能太含糊了。
我在某些时候遇到的问题如下:
附言:所有这些都在iPhone 4s而非模拟器上进行了测试。
这里有一个模因来减轻这个网站上的心情。
这个问题已经开放了很长时间,我现在有足够的信心回答这个问题。
硬体记忆体
在带有 ARC的
Swift中,我们无法清除实际的硬件内存。我们只能让OS为我们做到这一点。一部分是使用正确的代码(optionals
和weak
),另一部分是为操作系统创造时间来完成其工作。
假设我们有一个函数可以无限期地在所有线程上运行。它做一件事,加载图像,转换为黑白并保存。所有映像的最大大小只有几mb,并且该功能不会造成软件内存泄漏。由于图像没有设定的大小,并且可能具有不同的压缩率,因此它们的足迹不相同。此功能将始终使您的应用程序崩溃。
这种“硬件”内存泄漏是由该功能始终占用下一个可用的内存插槽引起的。
由于没有空闲时间,因此操作系统不会介入以“实际清理内存”。在每遍之间放置延迟可以完全解决此问题。
铸件
一些操作对内存没有影响,而其他操作则有影响:
let myInt : Int = 1
Float(myInt) // this creates a new instance
尝试投射:
(myInt as Float) // this will not create a new instance.
参考类型与值类型| 类与结构
两者都有其优点和危险。
结构 是占用大量内存的,因为它们是 值类型 。这意味着它们在分配给另一个实例时会 复制 其值,从而有效地
使内存使用量增加了一倍 。没有解决方案/解决此问题。这就是构成Structs的原因。
类 没有这种行为,因为它们是 引用类型 。分配后它们不会复制。相反,它们创建对 同一对象的 另一个引用 。 ARC
或 自动参考计数
是跟踪这些参考的方法。每个对象都有一个参考计数器。每次分配它时,它都会增加一。每次您将引用设置为nil时,封闭函数都会终止,或者封闭对象会取消初始化,计数器会下降。
当计数器达到0时,对象将被初始化。
有一种方法可以防止实例初始化,从而防止泄漏。这称为 强参考周期 。
弱的很好的解释
class MyClass {
var otherClass : MyOtherClass?
deinit {
print("deinit") // never gets called
}
}
class MyOtherClass {
var myclass : MyClass?
deinit {
print("deinit") // never gets called
}
}
var classA : MyClass? = MyClass()
// sorry about the force unwrapping, don't do it like this
classA!.otherClass = MyOtherClass()
classA!.otherClass!.myclass = classA // this looks silly but in some form this happens a lot
classA = nil
// neither the MyClass nor the MyOtherClass deinitialised and we no longer have a reference we can acces. Immortalitiy reached they have.
设置一个参考 weak
class MyOtherClass {
weak var myclass : MyClass?
deinit {
print("deinit") // gets called
}
}
进出
函数捕获传递给它们的值。但是也可以将这些值标记为inout。这使您可以更改传递给函数的Struct,而无需复制Struct。这可能会节省内存,具体取决于您通过的内容和在函数中所做的事情。
这也是不使用元组而具有多个返回值的一种好方法。
var myInt : Int = 0
// return with inout
func inoutTest(inout number: Int) {
number += 5
}
inoutTest(&myInt)
print(myInt) // prints 5
// basic function with return creates a new instance which takes up it's own memory space
func addTest(number:Int) -> Int {
return number + 5
}
功能编程
状态就是时间的价值
函数式编程是面向对象编程的反面。函数式编程使用不可变状态。
在这里更多
面向对象的编程使用具有变化/变异状态的对象。代替创建新值,而是更新旧值。
功能编程可以使用更多的内存。
FP上的示例
选装件
可选选项使您可以将事物设置为零。这将减少类的引用计数或取消初始化结构。将内容设置为nil是清理内存的最简单方法。这与ARC紧密相关。将类的所有引用设置为nil后,它将取消初始化并释放内存。
如果不创建实例作为可选实例,则数据将保留在内存中,直到封闭函数结束或封闭类取消初始化为止。您可能不知道什么时候会发生。可选项使您可以控制存活的时间。
许多“内存泄漏”是由那些具有您可能没有调用的“清理”功能的 框架
引起的。一个很好的例子是UIGraphicsEndImageContext()
,上下文将一直保留在内存中,直到调用此函数为止。当创建上下文的函数结束或所涉及的图像设置为nil时,它不会清除。
另一个很好的例子是关闭ViewController。先选择一个VC,然后再选择回来,这很有意义,但实际上是创建了一个VC。退回不会破坏VC。调用dismissViewControllerAnimated()
以将其从内存中删除。
阅读类参考,并仔细检查是否没有“清理”功能。
如果您确实需要仪器来发现泄漏,请查看此问题的其他答案。
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