我是Go的新手,它试图弄清楚它如何管理内存消耗。
我在一个测试项目中的内存出现问题。我不明白为什么当我的程序长时间运行时,Go使用越来越多的内存(从不释放它)。
我正在运行下面提供的测试用例。第一次分配后,程序将使用近350
MB的内存(根据ActivityMonitor)。然后,我尝试释放它,ActivityMonitor显示内存消耗增加了一倍。为什么?
我正在使用Go 1.0.3在OS X上运行此代码。
此代码有什么问题?在Go程序中管理大变量的正确方法是什么?
在实现使用大量时间和内存的算法时,我还遇到了另一个与内存管理相关的问题。运行一段时间后,将引发“内存不足”异常。
package main
import ("fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("getting memory")
tmp := make([]uint32, 100000000)
for kk, _ := range tmp {
tmp[kk] = 0
}
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("returning memory")
tmp = make([]uint32, 1)
tmp = nil
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("getting memory")
tmp = make([]uint32, 100000000)
for kk, _ := range tmp {
tmp[kk] = 0
}
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("returning memory")
tmp = make([]uint32, 1)
tmp = nil
time.Sleep(5 * time.Second)
return
}
当前,go使用标记清除垃圾收集器,该收集器通常不定义何时丢弃对象。
但是,如果仔细观察,就会有一个go例程被调用sysmon
,该例程实际上只要您的程序运行就运行,并定期调用GC:
// forcegcperiod is the maximum time in nanoseconds between garbage
// collections. If we go this long without a garbage collection, one
// is forced to run.
//
// This is a variable for testing purposes. It normally doesn't change.
var forcegcperiod int64 = 2 * 60 * 1e9
(...)
// If a heap span goes unused for 5 minutes after a garbage collection,
// we hand it back to the operating system.
scavengelimit := int64(5 * 60 * 1e9)
forcegcperiod
确定强制调用GC的时间段。scavengelimit
确定何时将跨度返回到操作系统。跨度是可以容纳多个对象的许多内存页面。它们会保留scavengelimit
一段时间,如果它们上没有对象且scavengelimit
超出了限制,它们将被释放。
在代码的更下方,您可以看到有一个跟踪选项。每当拾荒者认为他需要清理时,您可以使用它来查看:
$ GOGCTRACE=1 go run gc.go
gc1(1): 0+0+0 ms 0 -> 0 MB 423 -> 350 (424-74) objects 0 handoff
gc2(1): 0+0+0 ms 1 -> 0 MB 2664 -> 1437 (2880-1443) objects 0 handoff
gc3(1): 0+0+0 ms 1 -> 0 MB 4117 -> 2213 (5712-3499) objects 0 handoff
gc4(1): 0+0+0 ms 2 -> 1 MB 3128 -> 2257 (6761-4504) objects 0 handoff
gc5(1): 0+0+0 ms 2 -> 0 MB 8892 -> 2531 (13734-11203) objects 0 handoff
gc6(1): 0+0+0 ms 1 -> 1 MB 8715 -> 2689 (20173-17484) objects 0 handoff
gc7(1): 0+0+0 ms 2 -> 1 MB 5231 -> 2406 (22878-20472) objects 0 handoff
gc1(1): 0+0+0 ms 0 -> 0 MB 172 -> 137 (173-36) objects 0 handoff
getting memory
gc2(1): 0+0+0 ms 381 -> 381 MB 203 -> 202 (248-46) objects 0 handoff
returning memory
getting memory
returning memory
如您所见,在获取和返回之间没有gc调用完成。但是,如果您将延迟时间从5秒更改为3分钟(大于的2分钟forcegcperiod
),则对象会被gc删除:
returning memory
scvg0: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB)
scvg0: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB)
scvg1: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB)
scvg1: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB)
gc9(1): 1+0+0 ms 1 -> 1 MB 4485 -> 2562 (26531-23969) objects 0 handoff
gc10(1): 1+0+0 ms 1 -> 1 MB 2563 -> 2561 (26532-23971) objects 0 handoff
scvg2: GC forced // forcegc (2 minutes) exceeded
scvg2: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB)
gc3(1): 0+0+0 ms 381 -> 381 MB 206 -> 206 (252-46) objects 0 handoff
scvg2: GC forced
scvg2: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB)
getting memory
仍然没有释放内存,但是GC将内存区域标记为未使用。当使用的跨度未使用且早于时,将开始释放limit
。从清除代码:
if(s->unusedsince != 0 && (now - s->unusedsince) > limit) {
// ...
runtime·SysUnused((void*)(s->start << PageShift), s->npages << PageShift);
}
这种行为当然会随着时间的流逝而改变,但是我希望当物体被强行扔掉时和不被抛弃时,您现在能有所体会。
正如zupa指出的那样,释放对象可能不会将内存返回给操作系统,因此在某些系统上,您可能看不到内存使用情况的变化。根据golang-
nuts上的该线程,
对于Plan 9和Windows似乎是这种情况。
我听说chrome已经为“img”元素实现了本机延迟加载,firefox也将很快跟进。 我找到的解释告诉我们,当您向img元素添加一个属性load=“lazy”时,它只会在浏览器认为它“靠近”视口时请求src url,“close”的定义取决于实际可用带宽。 我的问题实际上是关于内存消耗。在实际加载了延迟加载的图像,并且图像离视口足够远之后,浏览器是否会释放内存,在必要时再次延迟加载(可能是从磁盘
问题内容: 我需要监视应用程序产生的线程消耗的内存量。如果贪婪的线程消耗太多内存,则想法是采取纠正措施。我已提到Java线程占用多少内存?。关于该链接的建议之一是在我尝试以下工作时使用。 我在四个线程上运行了很长时间。尽管作业不会连续地累积内存,但是所返回的值会不断增加,甚至不会下降。这意味着不会返回线程使用的堆上的实际内存量。它返回自线程启动以来在堆上为线程分配的内存总量。我的平台详细信息如下:
我需要监控应用程序生成的线程所消耗的内存量。如果贪婪的线程占用了太多内存,那么我们可以采取纠正措施。我提到了我的java线程需要多少内存?。关于该链接的建议之一是在ThreadMXBean中使用getThreadAllocatedBytes 我用以下作业试验了getThreadAllocatedBytes。 我在四个线程上运行了相当长的时间。虽然作业不会连续累积内存,但getThreadAlloc
不是内存泄漏或类似的问题,因为第一次连接后内存使用量不会增加,所以优化可能是加载更少的模块或做一些不同的事情...
关于Java应用程序使用的驻留内存,我有两个问题。 一些背景细节: 我用-xms2560m-xmx2560m设置了一个java应用程序。 java应用程序在容器中运行。k8s允许容器最多消耗4GB. 堆:应用程序的工作方式似乎是使用所有内存,然后释放,然后使用等等。 这张快照说明了这一点。Y列是空闲堆内存。(由应用程序通过)提取) 我还可以使用HotSpotDiagnosticMXBean来确认它
问题内容: 我一直在为OpenGL练习编写Minecraft副本(据我估计很多),但是在编写了基本的渲染API之后,我注意到真正的Minecraft 占用了 大量 内存或内存- 大约800MB!我完全可以理解为什么它必须记住所有的块,以及生成器的小怪和地形数据……我问自己:“此块与该块完全相同。它们可以在代码中吗? ” 并记得C ++有指针,所以我试图用我能想到的唯一方法在Java中做同样的事情,