我正在使用Swift和Sprite Kit在XCode Beta
6上开发游戏。为了检测所有节点是否都在休眠,我检查了它们的physicsBody.resting属性。在更新方法中,我打印出结果。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var hero:SKSpriteNode!
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0)
self.physicsWorld.contactDelegate = self
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect:self.frame)
hero = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
hero.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))
hero.zPosition = 10.0
hero.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: hero.size.width/2)
hero.physicsBody.allowsRotation = false
hero.physicsBody.linearDamping = 0.5
self.addChild(hero)
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if hero.physicsBody.resting {
println("resting")
} else {
println("moving")
}
}
}
令我惊讶的是,结果是:
动静(n次相同)动静
那英雄为什么要动弹,尽管我什么也没做。节点移动N次并休息一下(休息),然后继续移动。
谁能解释这种行为?那是一个错误还是我错过了什么?提前致谢。
如果您检查一个物理物体的速度,您会发现它确实在运动,但是其速度是不可察觉的。这就是为什么未设置静止属性的原因。检查SKPhysicsBody是否静止的一种更可靠的方法是测试其线速度和角速度是否接近零。这是有关此操作的示例:
func speed(velocity:CGVector) -> Float {
let dx = Float(velocity.dx);
let dy = Float(velocity.dy);
return sqrtf(dx*dx+dy*dy)
}
func angularSpeed(velocity:CGFloat) -> Float {
return abs(Float(velocity))
}
// This is a more reliable test for a physicsBody at "rest"
func nearlyAtRest(node:SKNode) -> Bool {
return (self.speed(node.physicsBody.velocity)<self.verySmallValue
&& self.angularSpeed(node.physicsBody.angularVelocity) < self.verySmallValue)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
/* Enumerate over child nodes with names starting with "circle" */
enumerateChildNodesWithName("circle*") {
node, stop in
if (node.physicsBody.resting) {
println("\(node.name) is resting")
}
if (self.nearlyAtRest(node)) {
println("\(node.name) is nearly resting")
}
}
}
本文向大家介绍common-lisp 休息参数,包括了common-lisp 休息参数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 可以&REST在所需参数之后的关键字中给定一个单个剩余参数。如果存在这样的参数,则该函数可以使用多个参数,这些参数将被分组到其余参数的列表中。请注意,该变量CALL-ARGUMENTS-LIMIT确定可在函数调用中使用的最大参数数目,因此,参数数目限制为特定于实现的
某些函数需要采用可变数量的参数。 例如,我们使用的format函数需要两个必需的参数,即流和控制字符串。 但是,在字符串之后,它需要可变数量的参数,具体取决于要在字符串中显示的值的数量。 类似地,+函数或*函数也可以采用可变数量的参数。 您可以使用符号&rest.提供此类可变数量的参数&rest. 以下示例说明了这一概念 - 例子 (Example) 创建一个名为main.lisp的新源代码文件,
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