我一直被困在Xcode中应该做的非常简单的事情上,我试图在场景中添加一个精灵,并将其放置在左下角:
var groundTexture : SKTexture = SKTexture(imageNamed: "dirt-block")
var ground : SKSpriteNode = SKSpriteNode(texture: groundTexture)
ground.position = CGPointMake(ground.size.width/2, ground.size.height/2)
self.addChild(ground)
它什么都没显示,所以我看了看场景尺寸是什么,self.frame.size.width和self.frame.size.height返回的宽度为1024,高度为768,与方向无关。
我希望以横向模式解决此问题,如果这对答案有什么影响?
显然,我缺少一个与场景设置有关的非常基本的想法,如果有人可以提供任何帮助,将不胜感激。
谢谢。
您必须编辑GameViewController:
切一切从viewDidLoad()
除super.viewDidLoad()
覆写 viewWillLayoutSubviews
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
var skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.size = skView.bounds.size
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
您还应该设置场景大小,如您所见
scene.size = skView.bounds.size
希望这可以帮助
还有一个很棒的教程,对它进行了更好的解释:http : //www.raywenderlich.com/49721/how-to-
create-a-breakout-game-using-
spritekit
(第1章或第2章)
有没有可能用gherkin写一个场景大纲,其中有一个断言步骤,而不是在所有的例子中都需要? null 有没有更好的写法?
Swift-SpriteKit-Analog-Stick 虚拟操纵杆 (Swift+Sprite Kit)。
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