我已经在“
Go编程语言”中读到“无论哈希表有多大,平均都可以使用恒定数量的键比较来检索给定的键”。我不确定这在内部实现方面意味着什么。这是否意味着它会搜索每个键,直到找到匹配项,或者内部使用某种类型的二进制(或其他)搜索算法?
例如,如果我有一个具有2,000个键的地图,那么它“平均”是否需要查看1,000才能找到匹配项?或者它只像二进制搜索那样只查看11(log2 n)?
谢谢,本
本机地图类型使用哈希表实现。它在键上使用哈希函数来生成数据数组的索引。因此,通常,大多数动作都在O(1)时间内发生。通常这是正确的,因为某些键在散列时可能导致相同的索引(称为冲突),然后必须对其进行特殊处理。
哈希表很酷!
问题内容: 我目前正在学习Go,我制作了这个简单而又粗糙的库存程序,只是为了修改结构和方法以了解它们的工作原理。在驱动程序文件中,我尝试从Cashier类型的项目映射中调用方法和项目类型。我的方法具有指针接收者,可以直接使用结构而不是进行复制。当我运行程序时,出现此错误 Inventory.go: Driver.go: 真正与我的问题有关的代码部分是中的函数和print语句 问题答案: 地图条目无
在javascript中,我有两个映射map1={a:1,b:2,c:3,d:4,e:5};map2={td:a,bd:c,sd:e}; 现在我需要搜索map2的值,即(a,b,e),如果它是map1的键,然后用map1示例中的对应值更新map2的值——map2[td]=a和map[a]=1,然后我想更新map2[td]=1。谁能帮我找到一个算法吗。
问题内容: 我对初始化包含映射的结构的最佳方法感到困惑。运行此代码将产生: 另一个想法是使用一种可以在地图为空的情况下对其进行初始化的方法: 还有其他选择吗?只是想看看是否有一种普遍接受的方法。 问题答案: 我可能会使用构造函数来做到这一点: 我已经在标准包中找到了这个示例(虽然没有地图,但是有切片):
问题内容: 据我了解,地图是Go中的参考类型。因此,分配将进行浅表复制。我计划在golang中进行Maps的递归深层复制。递归,因为我正在处理一个包含JSON的未编组内容的映射。 错误:无法使用(* dest)[key]的地址。(map [string] interface {})我该如何解决?还有其他方法可以绘制深层地图吗? 我在golang的map的内部入门,也将很有用。 问题答案:
问题内容: 我有一个像这样的表驱动测试用例: 我可以检查长度是否相同,并编写一个循环来检查每个键值对是否相同。但是,当我想将其用于另一种类型的地图(例如)时,必须再次编写此检查。 我最终要做的是,将地图转换为字符串并比较了字符串: 假定等效映射的字符串表示形式相同,在这种情况下,这似乎是正确的(如果键相同,则它们会散列为相同的值,因此它们的顺序将相同)。有一个更好的方法吗?在表驱动测试中比较两个映
我想让谷歌地图按地址搜索 下面是我的cari.java代码 我想要的是,当我在editText中写出一条街的名字(例如:第1大道1152号),然后按下搜索按钮,它就会在谷歌地图上显示该位置(第1大道1152号)。 当我运行这个程序时,,,它说 “java.lang.RuntimeException:无法实例化activity ComponentInfo{Udin.GoogleMap2/Udin.G