我将发布我的代码:
/*
* Role will ALWAYS reserve the session key "role".
*/
package goserver
const (
ROLE_KEY string = "role"
)
type Role string
//if index is higher or equal than role, will pass
type RolesHierarchy []Role
func (r Role) String() string {
return string(r)
}
func NewRole(session ServerSession) Role {
return session.GetValue(ROLE_KEY).(Role)
}
func (this Role) IsRole(role Role, hierarchy RolesHierarchy) bool {
if role == this {
return true
}
if len(hierarchy) == 0 {
return false
}
var thisI int = 0
var roleI int = 0
//Duped roles in hierarchy are verified in verifyConfig during parse
for i, r := range hierarchy {
if this == r {
thisI = i
}
if role == r {
roleI = i
}
}
//TODO I can probably condense what follows into one if
if thisI == 0 && roleI == 0 {
return false
}
return thisI >= roleI
}
func (this *Role) AssumeRole(session ServerSession, role Role) {
session.SetValue(ROLE_KEY, role)
*this = role
}
应该注意的是,ServerSession也是一个接口,对我来说,调用“ ServerSessioner”是一种感觉。
我正在玩用IsRole()和AssumeRole()创建接口的想法,但是“ Roler”似乎很奇怪。我突然意识到,除了标准的“
er”后缀之外,我真的不知道或者从未遇到过接口的命名约定。我确实记得VS C ++约定是在所有内容前都加上“ I”。这是“惯用的”吗?
有什么建议?
我知道了,事实证明我可以使用“ er”约定。
/*
* Role will ALWAYS reserve the session key "role".
*/
package goserver
const (
ROLE_KEY string = "role"
)
type Role string
//if index is higher or equal than role, will pass
type RolesHierarchy []Role
type RoleChecker interface {
IsRole(Role, RolesHierarchy) bool
}
type RoleAssumer interface {
AssumeRole(ServerSession, Role)
}
type RoleCheckerAssumer interface {
RoleChecker
RoleAssumer
}
func (r Role) String() string {
return string(r)
}
func NewRole(session ServerSession) Role {
return session.GetValue(ROLE_KEY).(Role)
}
func (this Role) IsRole(role Role, hierarchy RolesHierarchy) bool {
if role == this {
return true
}
if len(hierarchy) == 0 {
return false
}
var thisI int = 0
var roleI int = 0
//Duped roles in hierarchy are verified in verifyConfig during parse
for i, r := range hierarchy {
if this == r {
thisI = i
}
if role == r {
roleI = i
}
}
//TODO I can probably condense what follows into one if
if thisI == 0 && roleI == 0 {
return false
}
return thisI >= roleI
}
func (this *Role) AssumeRole(session ServerSession, role Role) {
session.SetValue(ROLE_KEY, role)
*this = role
}
谢谢Sarathsp,让我正确地考虑了这一点。
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为了在跨API开发中向开发者提供一致的开发体验,所有的命名应该保证: 简单 直观 一致 这适用于接口、资源、集合、方法以及消息的命名。 因为很多开发者并非以英语作为母语,所以命名约定的目标之一是确保大多数开发者可以更容易理解 API。对于方法和资源,我们鼓励使用简单、直观和一致的单词来命名。 API 中的命名应该使用正确的美式英语。例如,使用美式英语的 license 而非英式英语的 licenc
在本节,我们不会讨论适用于大规模和可维护的最佳 CSS 命名方案,因为这不仅仅超过了个人的能力范围,也不是一个Sass样式指南可以解决的问题。我个人推荐遵从 CSS Guidelines 的建议。 良好的命名对保持整体代码的一致性和可读性非常重要,在 Sass 中可以命名的地方如下: 变量; 函数; 混合宏。 由于 Sass 占位符遵循和类名相同的命名模式,因此被视为常规的 CSS 选择器,也就在
函数名 小技巧 使用小写字母,并用下划线分隔单词。使用双冒号 :: 分隔库。函数名之后必须有圆括号。关键词 function 是可选的,但必须在一个项目中保持一致。 如果你正在写单个函数,请用小写字母来命名,并用下划线分隔单词。如果你正在写一个包,使用双冒号 :: 来分隔包名。大括号必须和函数名位于同一行(就像在Google的其他语言一样),并且函数名和圆括号之间没有空格。 # Single fu
问题内容: 我的完整变量名称是“唯一代码”,但是我希望此变量是“ ucode” -ish。 那么考虑Java命名约定是正确的吗? 编码 uCode UCode 问题答案: 请参阅编码约定。对于变量,建议使用驼峰式大小写。回覆。命名,我本以为 将是最合乎逻辑的选择(我知道那不在您的选择列表中)。任何变体在我看来都是 unicode 的缩写,我认为这是一种误导。以上不是一个太长的名称(例如,它不是Ab