我想按需取消正在运行的命令,为此,我正在尝试exec.CommandContext
,目前正在尝试这样做:
https://play.golang.org/p/0JTD9HKvyad
package main
import (
"context"
"log"
"os/exec"
"time"
)
func Run(quit chan struct{}) {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
cmd := exec.CommandContext(ctx, "sleep", "300")
err := cmd.Start()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go func() {
log.Println("waiting cmd to exit")
err := cmd.Wait()
if err != nil {
log.Println(err)
}
}()
go func() {
select {
case <-quit:
log.Println("calling ctx cancel")
cancel()
}
}()
}
func main() {
ch := make(chan struct{})
Run(ch)
select {
case <-time.After(3 * time.Second):
log.Println("closing via ctx")
ch <- struct{}{}
}
}
我面临的问题是cancel()
被调用了,但是进程没有被杀死,我的猜测是主线程首先退出,并且不等待cancel()
正确终止命令,主要是因为如果我time.Sleep(time.Second)
在末尾使用a
在的main
退出功能/杀死正在运行的命令。
关于如何wait
在退出不使用sleep
?之前确保命令已被杀死的任何想法?cancel()
成功杀死命令后,可以在通道中使用它吗?
在尝试使用单个goroutine的过程中,我尝试了以下操作:https :
//play.golang.org/p/r7IuEtSM-gL,但cmd.Wait()
似乎一直在阻塞,select
并且无法调用cancel()
在Go中,如果到达main
方法的结尾(在main
包中),程序将停止。Go语言规范中有关程序执行的部分(强调我自己)中描述了此行为:
程序执行首先初始化
main
程序包,然后调用函数main
。当该函数调用返回时,程序退出。 它不等待其他(非主)goroutine完成。
我将考虑您的每个示例及其相关的控制流缺陷。您会在下面找到“转到游乐场”的链接,但由于sleep
找不到可执行文件,因此这些示例中的代码将不会在限制性游乐场沙箱中执行。复制并粘贴到您自己的环境中进行测试。
case <-time.After(3 * time.Second):
log.Println("closing via ctx")
ch <- struct{}{}
计时器触发后,您向goroutine发出信号,是时候杀死孩子并停止工作了,没有什么main
可以阻止该方法并等待该方法完成的,所以它返回。根据语言规范,程序退出。
调度程序可能会在频道传输后触发,因此在main
退出与其他goroutine唤醒以从接收信号之间可能存在竞争ch
。但是,假设行为有任何特定的交织是不安全的-
出于实际目的,在main
退出前不太可能进行任何有用的工作。该sleep
子进程将被孤立
; 在Unix系统上,操作系统通常会将进程重新建立父init
进程。
在这里,您面临相反的问题:main
不返回,因此子进程不会被杀死。仅在子进程退出时(5分钟后)才能解决这种情况。发生这种情况是因为:
cmd.Wait
在Run
方法是一个阻塞呼叫(文档)。该select
语句被阻塞,等待cmd.Wait
返回错误值,因此无法从quit
通道接收。quit
信道(声明为ch
在main
)是一种 无缓冲通道 。在未缓冲的通道上的发送操作将阻塞,直到接收器准备好接收数据为止。从渠道的语言规范(再次强调自己):容量(以元素数为单位)设置通道中缓冲区的大小。如果容量为零或不存在,则通道没有缓冲,并且 仅在发送方和接收方都准备就绪时通信才能成功 。
如中Run
所阻止cmd.Wait
,没有就绪的接收器可以接收方法中的ch <- struct{}{}
语句在通道上传输的值main
。main
块等待传输此数据,从而防止进程返回。
我们可以通过较小的代码调整来演示这两个问题。
cmd.Wait
正在阻止要暴露的阻塞性质cmd.Wait
,请声明以下函数并在Wait
调用中使用它。此函数是一个包装程序,具有与相同的行为cmd.Wait
,但是还有其他副作用,可以打印STDOUT发生的情况。(Playground链接):
func waitOn(cmd *exec.Cmd) error {
fmt.Printf("Waiting on command %p\n", cmd)
err := cmd.Wait()
fmt.Printf("Returning from waitOn %p\n", cmd)
return err
}
// Change the select statement call to cmd.Wait to use the wrapper
case e <- waitOn(cmd):
运行此修改后的程序后,您将观察Waiting on command <pointer>
到控制台的输出。计时器启动后,您将观察到输出calling ctx cancel
,但没有相应的Returning from waitOn <pointer>
文本。这只会在子进程返回时发生,您可以通过将睡眠时间减少到较小的秒数(我选择5秒)来快速观察。
ch
,阻止main
无法返回,因为用于传播退出请求的信号通道是未缓冲的,并且没有相应的侦听器。通过更改行:
ch := make(chan struct{})
至
ch := make(chan struct{}, 1)
通道上的发送main
将继续(到达通道的缓冲区)并main
退出-
与多goroutine示例相同的行为。但是,此实现仍然失败:将不会从通道的缓冲区读取该值,而实际上不会在main
返回之前开始停止子进程,因此该子进程仍将被孤立。
我为您制作了一个固定版本,代码如下。还有一些样式上的改进,可以将您的示例转换为更惯用的语言:
main
方法来避免声明通道。可以在适当的时间直接取消上下文。我保留了单独的Run
函数来演示以这种方式传递上下文,但是在许多情况下,可以将其逻辑嵌入到main
方法中,并生成一个goroutine来执行cmd.Wait
阻塞调用。
select
语句main
是不必要的,因为它只有一个case
语句。sync.WaitGroup
引入来明确解决在main
终止子进程(在单独的goroutine中等待)之前退出的问题。等待组实现一个计数器;在Wait
所有goroutine完成工作并被调用之前,对块的调用Done
。 package main
import (
"context"
"log"
"os/exec"
"sync"
"time"
)
func Run(ctx context.Context) {
cmd := exec.CommandContext(ctx, "sleep", "300")
err := cmd.Start()
if err != nil {
// Run could also return this error and push the program
// termination decision to the `main` method.
log.Fatal(err)
}
err = cmd.Wait()
if err != nil {
log.Println("waiting on cmd:", err)
}
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
// Increment the WaitGroup synchronously in the main method, to avoid
// racing with the goroutine starting.
wg.Add(1)
go func() {
Run(ctx)
// Signal the goroutine has completed
wg.Done()
}()
<-time.After(3 * time.Second)
log.Println("closing via ctx")
cancel()
// Wait for the child goroutine to finish, which will only occur when
// the child process has stopped and the call to cmd.Wait has returned.
// This prevents main() exiting prematurely.
wg.Wait()
}
(游乐场链接)
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