我在上一篇文章中提到了这一点,但是由于它与原始问题不相关,因此我将其分开发布。我无法以与在媒体播放器中一样的方式通过Web
Audio播放传输的音频。我尝试了2种不同的传输协议,binaryjs和socketio,并且在尝试通过Web
Audio播放时都没有区别。为了排除音频数据的传输问题,我创建了一个示例,该示例在从客户端接收数据后将数据发送回服务器,并将返回的数据转储到stdout。将其插入VLC可带来您希望听到的聆听体验。
要在通过vlc播放时听到结果(听起来应该是这样),请使用以下命令在https://github.com/grkblood13/web-audio-
stream/tree/master/vlc上运行示例:
$ node webaudio_vlc_svr.js | vlc -
无论出于何种原因,当我尝试通过Web Audio播放相同的音频数据时,它都会失败。结果是随机噪声之间存在较大的静默间隙。
以下代码使播放声音变得如此糟糕,这是怎么回事?
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
var delayTime = 0;
var init = 0;
var audioStack = [];
client.on('stream', function(stream, meta){
stream.on('data', function(data) {
context.decodeAudioData(data, function(buffer) {
audioStack.push(buffer);
if (audioStack.length > 10 && init == 0) { init++; playBuffer(); }
}, function(err) {
console.log("err(decodeAudioData): "+err);
});
});
});
function playBuffer() {
var buffer = audioStack.shift();
setTimeout( function() {
var source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
source.start(context.currentTime);
delayTime=source.buffer.duration*1000; // Make the next buffer wait the length of the last buffer before being played
playBuffer();
}, delayTime);
}
全文:https : //github.com/grkblood13/web-audio-
stream/tree/master/binaryjs
您真的不能只这样调用source.start(audioContext.currentTime)。
setTimeout()的延迟时间长且不精确-
其他主线程可能会继续运行,因此setTimeout()调用可能会延迟几毫秒,甚至数十毫秒(通过垃圾回收,JS执行,布局…)。代码正试图在具有数十毫秒不精确度的计时器上立即播放音频-
该音频必须在大约0.02ms的精度内启动而不出现毛刺-。
Web音频系统的全部要点是音频调度程序在单独的高优先级线程中工作,并且您可以以非常高的精度预先调度音频(开始,停止和audioparam更改)。您应该将系统重写为:
1)跟踪在音频上下文时间安排第一个块的时间-不要立即安排第一个块,给它们一些延迟,以便您的网络有望跟上进度。
2)基于其“下一块”定时安排将来接收的每个连续块。
例如(请注意,我尚未测试此代码,这超出了我的头脑):
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
var delayTime = 0;
var init = 0;
var audioStack = [];
var nextTime = 0;
client.on('stream', function(stream, meta){
stream.on('data', function(data) {
context.decodeAudioData(data, function(buffer) {
audioStack.push(buffer);
if ((init!=0) || (audioStack.length > 10)) { // make sure we put at least 10 chunks in the buffer before starting
init++;
scheduleBuffers();
}
}, function(err) {
console.log("err(decodeAudioData): "+err);
});
});
});
function scheduleBuffers() {
while ( audioStack.length) {
var buffer = audioStack.shift();
var source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
if (nextTime == 0)
nextTime = context.currentTime + 0.05; /// add 50ms latency to work well across systems - tune this if you like
source.start(nextTime);
nextTime+=source.buffer.duration; // Make the next buffer wait the length of the last buffer before being played
};
}
问题内容: 所以我有一个先前的问题,但意识到我发布了错误的违规代码。我在下面标记了令人反感的陈述。 我正在尝试使用该switch语句为每个运算符设置优先级。 也许有人可以指出我正确的方向。 请注意,我正在运行JAVA 7,因此String Switch可以工作。 码 opType.java Operator.java 问题答案: 如果您放置了,则该函数会在执行之前返回,因此将永远无法达到。 相反,
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