当前位置: 首页 > 面试题库 >

一次与两个用户随机聊天(Socket.io)

薛经艺
2023-03-14
问题内容

我刚刚开始学习NodeJS和Socket.io。到目前为止,我已经从socket.io官方网站获得了这个演示代码

http://socket.io/demos/chat/

我能够获得所连接的每个用户(套接字)的唯一客户端ID,但我仍在设法弄清楚,如何使我的代码在某人运行该应用程序时一次只能与1个随机用户连接。我只想像Omegle(http://www.omegle.com/)那样进行随机聊天。

只有两个用户应该随机连接并彼此聊天,直到他们重新运行该应用程序为止;如果他们回来了,他们应该与处于在线队列中的其他人建立连接。

要具有类似的行为,我需要做哪些更改?

更新资料

添加了客户端站点代码 main.js

$(function() {
  var FADE_TIME = 150; // ms
  var TYPING_TIMER_LENGTH = 400; // ms
  var COLORS = [
    '#e21400', '#91580f', '#f8a700', '#f78b00',
    '#58dc00', '#287b00', '#a8f07a', '#4ae8c4',
    '#3b88eb', '#3824aa', '#a700ff', '#d300e7'
  ];

  // Initialize variables
  var $window = $(window);
  var $usernameInput = $('.usernameInput'); // Input for username
  var $messages = $('.messages'); // Messages area
  var $inputMessage = $('.inputMessage'); // Input message input box

  var $loginPage = $('.login.page'); // The login page
  var $chatPage = $('.chat.page'); // The chatroom page

  // Prompt for setting a username
  var username;
  var connected = false;
  var typing = false;
  var lastTypingTime;
  var $currentInput = $usernameInput.focus();


  //Own Global

  var room = '';

  var socket = io();

  function addParticipantsMessage (data) {
    var message = '';
    if (data.numUsers === 1) {
     // message += "there's 1 participant";
     // Status Message
        message += "Waiting to connect with someone";

    } else {
     // message += "there are " + data.numUsers + " participants";
     //Status message update
      message = "You are connected to a stranger! Say Hey!";
    }
    log(message);
  }

  // Sets the client's username
  function setUsername () {
    username = cleanInput($usernameInput.val().trim());

    // If the username is valid
    if (username) {
      $loginPage.fadeOut();
      $chatPage.show();
      $loginPage.off('click');
      $currentInput = $inputMessage.focus();

      // Tell the server your username
      socket.emit('add user', username);

      // Own
      socket.emit('login', {'username' : 'Faizan'});

    }
  }

问题答案:

尽管由于过于模糊,我将结束这个问题,但由于过去几年我对websockets的使用过多,因此我有义务向您提供一些见解(尽管与socketio和nodejs的相关性不是很多)。我想一些简单的指南和相关链接可以为您提供帮助。所以首先

您应该已经知道 Socket.ioWebSocket
实现。WebSockets(WS)允许服务器在需要时随时发送数据,只要连接仍处于打开状态即可,这与旧方法相反:客户端一直在查询,询问服务器上是否有更新。

您可以想象在聚会结束时一个女人和一个男人:“ 谢谢您,今晚,我很乐意有时再重复一遍。您能给我您的电话号码吗? ”-老人问。“
恩,你知道吗,最好给我你的,我保证会打电话给你! ”如果女孩要给他她的电话号码,他每天会打几次电话问她是否要去某个地方(
d否)。相反,她只有在她想离开而他会离开时才给他打电话。当然可以。我有点不高兴,但你知道了。女人是服务器,男人是客户。

重要的是要了解

(绝对基础,您应该知道此=>)当客户端连接到服务器时,应该为他提供一个html页面和一些javascript,以建立与WS服务器的连接。在您发布的代码中,
Express 用作http服务器。检查此示例以了解应如何为用户提供html&js。

您还将在大多数这些教程中注意到名称空间和房间。这些用于将用户分为子类别。一台服务器可以包含多个名称空间(默认情况下只有一个),每个名称空间可以包含多个房间。您可能不需要打扰命名空间,一个就足以满足您的情况。

接下来的事情,取自您的代码

io.on('connection', function (socket) {

重要的是要知道,这里的 套接字 基本上代表 一个连接的客户端 (在一个名称空间中,但可能在多个房间中)。您可以用它来做各种事情,最著名的是:

  • 在其上安装事件处理程序(这是您在调用时所做的 socket.on(event, handler(data))
  • 向它发送事件 socket.emit(event, data)
  • 发送广播事件给所有用户 socket.broadcast.emit(event, data)
  • 加/从除去到/ socket.join(room)socket.leave(room)分别。
  • 像使用 普通变量 一样使用它-将其存储在所需的位置,然后重用

您在代码中看到 numUsers 的定义了吗?这是所有客户端共享的全局变量,因为nodejs是 单线程的
。在示例中,它是在事件处理程序之一中递增的。认为我们可以使用类似的东西吗? 是的

我们可以定义全局变量,例如队列。如果需要,也可以问Q。关键是,它可以是用于存储 套接字 的数组,或者可以是当前不在聊天室中的客户端的数组。

在本节的最后,我想指出另一件事。 为 io* 对象(WS服务器)上发生的“连接”事件io.on('connection', handler);定义
事件处理程序 。每当客户端与您的WS服务器建立连接时(在您的情况下,是通过客户端浏览器中运行的javascript)触发的。该方法的参数是 套接字
,在该方法中,您应该为每个客户端添加事件侦听器(您已经在代码中进行了此操作,特别是处理事件“新消息”,“添加用户”,“键入”,“停止键入”和“断开连接”)。
* __

您需要什么活动

这实际上取决于您希望应用程序的复杂程度。我认为,最低要求是(请注意,您可以更改事件名称,但“断开连接”应保持为“断开连接”):

事件名称 ->给定的数据

服务器端处理的事件

  • 登录 ->用户名(应如何调用用户),如果要启用注册,则可以输入密码
  • 消息 ->文本(正在发送的消息内容)
  • 离开房间 ->房间名称
  • 断开

在客户端处理事件

  • 连接
  • 聊天开始 ->名称(第二个客户的姓名),房间(以便我们离开)
  • 聊天结束 ->如果您希望一次只允许一次聊天,则不需要数据。如果有多个聊天,您还应该包括哪个聊天已关闭
  • 断开

开始之前的最后一点

这只是一个粗略的草图。一路上有多个不同的十字路口,您选择哪种方式主要取决于您对应用程序的想法。如果您想同时打开多个聊天,则需要进行一些修改。如果您想让两个以上的人连接到同一聊天室,也是如此。在这里,我将向大家介绍最简单的情况,一次聊天,无需注册。从您的帖子来看,可能是您想要的。可能是错误的。

工作流程

用户在其网络浏览器中打开您的页面。您为他们提供html和javascript。javascript将开始与您的websocket服务器的新连接。另外,此时应定义所需事件的处理程序。建立连接后,将发生以下情况:

  1. 在服务器端

io.on('connection', handler)将被解雇。仅安装适用于新套接字的处理程序,此时不执行任何其他操作。

  1. 在客户端

socket.on('connect', handler)将被解雇。此时,客户端应将用户名存储在某处。如果没有,没问题。连接将在相当长的时间内保持活动状态。连接后,您可以随时调用socket.emit('login', {'username':name)(在下面的示例中,我设置了connected变量,该变量默认为false,但在建立连接后立即设置为true。)

从客户端发送 登录
事件后,服务器将其注册并保存到某处。可能性无穷无尽,在这种情况下,我将创建将socket.id映射到用户名的全局字典。之后,用户套接字应与另一个套接字配对或添加到队列中。因此,如果队列为空,只需将套接字附加到全局变量(它不必是数组,因为我们会将第一个可用的套接字配对在一起,但是您可能想要实现一些用户的历史记录,因此他们不会重新与同一个人建立联系)。如果队列不为空,我们从Q中拉出一个插座,并将其添加到同一房间。房间名称可以是随机的,也可以是您想要的任何名称,我将使用(socket1.id
+’#’+ socket2.id(如果您想在一次聊天中拥有更多用户,则必须进行更改)。

将他们都添加完后,您需要通知他们聊天已经开始,并向他们发送对方的名字。您将发出事件“聊天开始”。

客户将赶上活动并打开新窗口。此后,每当用户键入内容并将其发送时,客户端就会发出带有有效负载{‘message’:user_inserted_text}的事件’message’。服务器将在.on('message'处理程序中捕获它,并将其广播到房间。注意:

广播意味着将消息发送到其他人(除了启动该消息的套接字之外)。

注意:我现在对socketio代码真的很困惑。看看这个,告诉我,如果socket.rooms是一个数组还是一个对象(socket.rooms[room] = room;??为什么?)

为了避免处理这种不简单的代码,让我们创建另一个全局对象,rooms它将为我们存储房间名称。我们将在那里映射socket.id-> roomName。

因此,当出现消息时,我们可以通过致电获取房间名称rooms[socket.id]。然后我们广播这样的消息:

socket.broadcast.to(room).emit('message', data);

数据 是我们从发送方接收,因此对象{“文”:“一些不错的消息”}。然后您的同伴将收到(您不会)并显示它(发送时应显示它)。

因此,这样的聊天持续了一段时间,然后一个用户决定他要离开/与其他人聊天。他们将关闭窗口,客户将发出事件“离开房间”。服务器将捕获它,并将其发送给其对等方已断开连接的另一方。如果客户端断开连接,也会发生同样的情况。关闭所有内容后,将两个用户都添加到队列中(或一个,如果另一个已与服务器断开连接)。在我的代码中,我无法确保不会再次配对。那是为了OP进行编码(不难)。

因此,如果您读了这么多,应该得到一些实际的代码。尽管我说的是“ 实际” ,但实际上未经测试。但您知道,它应该像这样工作。

一些代码

客户端

var connected = false;
var username = 'Faizan';
var room = '';
var socket = io('http://localhost');
socket.on('connect', function (data) { // we are connected, should send our name
    connected = true;
    if (username) socket.emit('login', {'username' : username});
});
socket.on('chat start', function(data) {
    room = data.room;
    show_chat_window(data.name); // some method which will show chat window
});
socket.on('chat end', function(data) {
    hide_chat_window(); // this will close chat window and alert user that the peer ended chat
    socket.leave(room); // it's possible to leave from both server and client, hoever it is better to be done by the client in this case
    room = '';
});
socket.on('disconnect', function(data) { // handle server/connection falling
    console.log('Connection fell or your browser is closing.');
});
var send_message = function(text) { // method, which you will call when user hits enter in input field
    if (connected) socket.emit('message', {'text': text});
};
var leave_chat = function() { // call this when user want to end current chat
    if (connected) {
        socket.emit('leave room');
        socket.leave(room);
        room = '';
    }
};

服务器端

不包括初始要求和html / js服务。仅包括全局定义和主要io处理程序。

var queue = [];    // list of sockets waiting for peers
var rooms = {};    // map socket.id => room
var names = {};    // map socket.id => name
var allUsers = {}; // map socket.id => socket

var findPeerForLoneSocket = function(socket) {
    // this is place for possibly some extensive logic
    // which can involve preventing two people pairing multiple times
    if (queue) {
        // somebody is in queue, pair them!
        var peer = queue.pop();
        var room = socket.id + '#' + peer.id;
        // join them both
        peer.join(room);
        socket.join(room);
        // register rooms to their names
        rooms[peer.id] = room;
        rooms[socket.id] = room;
        // exchange names between the two of them and start the chat
        peer.emit('chat start', {'name': names[socket.id], 'room':room});
        socket.emit('chat start', {'name': names[peer.id], 'room':room});
    } else {
        // queue is empty, add our lone socket
        queue.push(socket);
    }
}

io.on('connection', function (socket) {
    console.log('User '+socket.id + ' connected');
    socket.on('login', function (data) {
        names[socket.id] = data.username;
        allUsers[socket.id] = socket;
        // now check if sb is in queue
        findPeerForLoneSocket(socket);
    });
    socket.on('message', function (data) {
        var room = rooms[socket.id];
        socket.broadcast.to(room).emit('message', data);
    });
    socket.on('leave room', function () {
        var room = rooms[socket.id];
        socket.broadcast.to(room).emit('chat end');
        var peerID = room.split('#');
        peerID = peerID[0] === socket.id ? peerID[1] : peerID[0];
        // add both current and peer to the queue
        findPeerForLoneSocket(allUsers[peerID]);
        findPeerForLoneSocket(socket);
    });
    socket.on('disconnect', function () {
        var room = rooms[socket.id];
        socket.broadcast.to(room).emit('chat end');
        var peerID = room.split('#');
        peerID = peerID[0] === socket.id ? peerID[1] : peerID[0];
        // current socket left, add the other one to the queue
        findPeerForLoneSocket(allUsers[peerID]);
    });
});

聚苯乙烯

上面的代码最后有点混乱。可以做得更好,我鼓励您做得比我更好。掌握了这些材料后,请逐步进行操作并尝试理解。我想我评论最多,即使不是全部。祝好运。

l

我什至都不惊讶。在这里看漫画



 类似资料:
  • 我想开发一个应用程序,允许用户通过Firebase消息传递进行交互,但问题是: 教程和开源项目只能在活动运行时使用:例如,这个GitHub项目和这个StackOverflow问题也是这样的类型。 请帮助我得到的问题,聊天应用程序可以使用时,是应用程序不运行的服务或接收器或任何你可以建议的解决方案。

  • 导语:哈喽呀铁汁们!这不年末了嘛小编最近忙到完全都没时间看消息。闺蜜连发几天消息都没回下班回家就收到闺蜜严厉的斥责????????于是我灵机一动准备搞个会自动回复的聊天机器人再也不拍回不了消息被误会啦~说干就干????????第一部分:(1)好友聊天自动回复第一步,安装python环境。打开python官网https://www.python.org/downloads/,下载与你的电脑系统相匹配的python发行版本,推荐python3.5-python3.6,版本太高了可能有

  • 本文向大家介绍用java WebSocket做一个聊天室,包括了用java WebSocket做一个聊天室的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近一个项目中,需要用到Java的websocket新特性,于是就学了一下,感觉这技术还挺好玩的,瞬间知道网页上面的那些在线客服是怎么做的了。 先看图: 实现了多客户机进行实时通讯。 下面看代码项目结构图:很简单,就1个类,1个页面 然后看具体代码 先

  • 问题内容: 我的聊天应用程序遇到问题,我需要能够向特定用户发送私人消息,我可以选择该特定用户,但由于某些原因无法弄清楚如何发送私人消息。 在下面,您将找到我服务器的代码,请提供帮助: 问题答案: 首先在聊天室中添加用户,以便在您的私人聊天室中轻松找到用户 您用于加入私人会议室的客户端代码 Join Room 您在客户端的JavaScript代码 } 您的服务器端代码以在您的房间中添加用户 });

  • 我想在java上创建一个客户机/服务器应用程序,服务器的IP地址为192.168.1.100,在端口4500上等待客户机请求。 客户端从键盘上读取字符串,向服务器发送连接请求。一旦建立了连接,它就会将字符串发送到服务器。 这是我尝试的代码: 对于服务者: 对于客户端: 但这段代码有一个问题:

  • 我对python有点陌生,这是我第一次使用套接字,我试图制作一个具有客户端和服务器的应用程序,用户可以在客户端中输入,它将被发送到服务器,然后将其发送给所有其他客户端。我已经将其设置为工作状态,但每当我尝试发送第二条消息时,我总是收到一个错误错误:[Errno 10058]发送或接收数据的请求被禁止,因为套接字已经在之前的关闭调用中关闭了该方向。我如何才能做到这一点? 尝试在启动新套接字或发送新消