我将向celery队列添加多个任务并等待结果。我有各种各样的想法,我将如何利用某种形式的共享存储(memcached,redis,db等)来实现这一目标,但是,我本以为Celery可以自动处理该问题,但我无法在线找到任何资源。
代码示例
def do_tasks(b):
for a in b:
c.delay(a)
return c.all_results_some_how()
对于Celery > = 3.0,使用taskset被弃用赞成组。
from celery import group
from tasks import add
job = group([
add.s(2, 2),
add.s(4, 4),
add.s(8, 8),
add.s(16, 16),
add.s(32, 32),
])
在后台启动组:
result = job.apply_async()
等待:
result.join()
问题内容: 我将向芹菜队列添加多个任务,然后等待结果。我有各种各样的想法,我将如何利用某种形式的共享存储(memcached,redis,db等)来实现这一目标,但是,我本以为Celery可以自动处理,但我无法在线找到任何资源。 代码示例 问题答案: 对于 芹菜 > = 3.0 ,使用taskset被弃用赞成组。 在后台启动组: 等待:
等待队列 到目前为止,我们的实验中,用户进程或内核线程还没有睡眠的支持机制。在课程中提到用户进程或内核线程可以转入等待状态以等待某个特定事件(比如睡眠,等待子进程结束,等待信号量等),当该事件发生时这些进程能够被再次唤醒。内核实现这一功能的一个底层支撑机制就是等待队列wait_queue,等待队列和每一个事件(睡眠结束、时钟到达、任务完成、资源可用等)联系起来。需要等待事件的进程在转入休眠状态后插
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我试图获得适当的‘结构’来监控一个游戏的状态从外部源(s)使用(Tasks)async/await,以便在一个无限循环中运行任务,然而它的当前编写方式似乎只是冻结了我的UI。 到目前为止我得到的是: (在“状态机”类中) 如果没有上面的“task.delay”行,UI将完全冻结。使用“task.delay”行,它不会冻结,但是如果我试图拖动窗口,它会跳回到我开始拖动它的地方。 我对当前代码的假设是
问题内容: 在 puppeteer中, 我想等待定义的时间后再转到下一行代码。 我尝试将a 放入评估函数中,但似乎只是被忽略了 此代码不等待,仅 在等待之前 和 之后 编写 __ 你知道怎么做吗? 问题答案: 您可以使用一点承诺功能, 然后,在需要延迟的任何时候调用它。 如果必须使用操纵符,请使用内置的waitFor函数。 如果仍然要使用page.evaluate,请在4秒钟后解决。您没有解决
在C#中,我有以下两个简单的例子: 第一个示例创建一个打印“开始”的任务,等待5秒钟打印“完成”,然后结束任务。我等待任务完成,然后打印“全部完成”。当我运行测试时,它会按预期运行。 第二个测试应该具有相同的行为,只是由于使用了async和Wait,任务内部的等待应该是非阻塞的。但是这个测试只打印“开始”,然后立即打印“全部完成”和“完成”,永远不会打印。 我不知道我为什么会有这样的行为:S非常感