from Tkinter import *
from tkMessageBox import *
class Gui:
def __init__(self, root):
self.container = Frame(root)
self.container.grid()
self.inputText = Text(self.container, width=50, height=8)
self.outputText = Text(self.container, width=50, height=8, bg='#E0E0E0', state=DISABLED)
self.inputText.grid(row=0, column=0)
self.outputText.grid(row=0, column=1)
self.inputText.bind("<Key>", self.translate)
def translate(self, event):
input = self.inputText.get(0.0, END)
output = self.outputText.get(0.0, END)
self.outputText.config(state=NORMAL)
self.outputText.delete(0.0, END)
self.outputText.insert(INSERT, input)
self.outputText.config(state=DISABLED)
showinfo(message="Input: %s characters\nOutput: %s characters" % (len(input), len(input)))
root = Tk() #toplevel object
app = Gui(root) #call to the class where gui is defined
root.mainloop() #enter event loop
我在tkinter的gui上工作时,对于事件处理程序的运行顺序有些困惑。如果运行上面的代码,您将希望看到…
1)编辑文本窗口小部件会触发事件处理程序,但似乎会在不注册实际更改的情况下将其触发,2)即使清除了文本窗口小部件(即继续按BackSpace键),它似乎仍具有一个字符长度的字符串,
3)尽管数据来自上一个事件,但在触发NEXT事件触发器时,输出窗口小部件仅接收其更新。
这是绑定在tkinter中的工作方式,还是我在这里缺少什么?
更新输入小部件时我想要的行为是:1)显示更改,2)输入事件处理程序,3)更新输出小部件,4)显示消息框。
绑定就是这样工作的(这是一件好事),但是您的问题很容易解决。
绑定按窗口小部件绑定标签(也称为绑定标签或bindtags)指定的顺序触发。除非另有说明,否则绑定将按以下顺序进行:
可以通过事件处理程序之一在任何时候停止该序列,但是在此特定讨论之外。
在默认情况下,您的绑定<Key>
发生在类绑定之前,并且实际上是将文本实际插入到小部件中的类绑定。这就是为什么绑定似乎总是落后一个字符的原因。
通常,这种情况的顺序是完全正确的,因为更具体的绑定有机会覆盖默认行为。如果不是这种方式,即使您不想要它,也总是会得到默认行为。当您想增加默认绑定而不是替换默认绑定时,这并不是您总是想要的。
您可以交换绑定标签的顺序,以便首先进行类绑定。或者,向您的文本小部件添加一个附加的绑定标签,并在类绑定之后按顺序添加它,然后进行绑定。通常,添加绑定标记是更好的解决方案,但并非总是如此。
要更改绑定标签,您可以执行以下操作:
self.inputText.bindtags(((str(self.inputText)), "Text", "post-insert", ".", "all"))
要绑定到“插入后”,请使用bind_class方法:
self.inputText.bind_class("post-insert", "<Key>", self.translate)
看起来似乎很奇怪,但是绑定标签是最强大的绑定机制之一。它们使您可以完全而完全地控制绑定的顺序,而使用任何其他工具包则要困难得多。
顺便说一句,不要忘了,如果您将所有字符都放在文本小部件的末尾,那么末尾总会有一个额外的换行符。转到end-1c
,或从文本中删除一个换行符。
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