具有事件源的CQR看起来非常适合作为我们的一个系统的架构,目前我们只担心一件小事:处理大量事件,并因此处理大型事件商店。
我们当前的系统每天接收大约一百万个事件(目前与事件源无关),如果我们将它们存储在更长的时间内,我们的事件存储可能会变得相当大,但是如果我们经常转储/清除滚动快照,我们可能会失去事件源的一大优势:关于系统历史和重播的信息。
在CQRS架构中处理这个问题的常见方法是什么?这到底是个问题吗?我们只是在事件存储中投入更多硬件,还是我们可以在架构设计级别做些什么?
看看你的“活动流集”。是否有流的生命周期,它们往往会出现,在相对较短的时间内发生变异,然后在达到最终状态时死亡?如果是这样,这些流可以移动到更便宜的存储(备份)。您需要它们的唯一原因是为了重播,因此您可能希望让它们仍然可以访问(尽管响应速度较慢)或保留一个压缩副本以供重播。无论如何,一定要质疑是否有流可以移出事件存储或至少移出活动流集。
另一种选择是跨多个物理事件存储区对流进行分区。也许有一个地理边界可以使用,或者可能有一些东西自然地将它们分割开来(你所在的领域通常会提供提示)。这是一种你需要反思优点和缺点的事情。
这种技术并不局限于事件源。它同样适用于基于状态的模型(毕竟只是数据)。
我认为最常见的方法是使用快照和持久读取模型。也就是说,除非需要构建新的读取模型或更改现有读取模型的工作方式,否则实际上不会经常重播事件。通过存储域对象的快照,可以避免重播长时间的事件流。
有人可能会争辩说,存储快照和持久读取模型与在没有事件源的情况下执行CQRS没有太大不同。但是,如果您在读取模型中犯了错误,或者需要获取新信息,或者有其他严格的审计要求,旧事件就在那里。
在我们的应用程序中,我们有许多业务价值较低的事件,我们计划在执行期间大量清除事件,以便事件日志保持较小。但我认为对于某些对象,我们仍然会回到快照和持久化模型。
我们需要在constructor中对于事件与对应的handler函数进行绑定. 大多数时候我们在发出DOM事件的组件内部写我们的handler函数. 在下面的例子中,我们在组件内部创建了一个click handler, 因为我们想所有的Swithcer Component当被点击时,做出同样的响应. class Switcher extends React.Component { render
我不喜欢流口水。我正在尝试使用Drools Fusion编写一个简单的复杂事件处理(CEP)应用程序。 我的要求是 我有一个简单的Event类,如下所示: 规则文件如下: 为了进行测试,我将向工作内存中注入4个事件,分别是e1、e2、e3、e4,时间线分别为0m、4m、10m、12m。 Jave类文件 我希望e1通过规则,因为它没有前面的事件。我还预计e3将通过,因为前面的比赛还有6分钟。 但是,
事件处理概述 事件处理是对象化编程的一个很重要的环节,没有了事件处理,程序就会变得很死,缺乏灵活性。事件处理的过程可以这样表示:发生事件 - 启动事件处理程序 - 事件处理程序作出反应。其中,要使事件处理程序能够启动,必须先告诉对象,如果发生了什么事情,要启动什么处理程序,否则这个流程就不能进行下去。事件的处理程序可以是任意 JavaScript 语句,但是我们一般用特定的自定义函数(functi
Mpx在事件处理上基于原生小程序,支持原生小程序的全部事件处理技术规范,在此基础上新增了事件处理内联传参的增强机制。 原生小程序事件处理详情请参考这里 增强的内联传参能力对于传递参数的个数和类型没有特殊限制,可以传递各种字面量,可以传递组件数据,甚至可以传递for中的item和index, 当内联事件处理器中需要访问原始事件对象时,可以传递$event特殊关键字作为参数,在事件处理器的对应参数位置
Rax 元素的事件处理和 HTML 的 DOM 元素类似,但在语法上有一些区别: 事件采用驼峰式命名。 传入函数作为事件处理器而不是字符串。 例如,在 HTML 中为 DOM 元素绑定事件的写法为: <button onclick="activateLasers()">激活按钮</button> <scripts> var activateLasers = function() { al
事件绑定 通过ev-*属性,可以在dom上绑定事件 例如: <button ev-click={function() { alert('点击了按钮') }}>点击按钮</button> 绑定方法 大多数情况下,事件处理函数都比较复杂,直接写在模板中不太优雅。 一般通过将事件处理传入模板的render方法,来进行绑定 例如: <button ev-click={onClick.bind(self)