事件
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2023-12-01
事件流
方式 | 传递方向 |
捕获 |
|
冒泡 | 目标对象 ---> |
事件模型
模型 | 绑定方式 | 阶段 |
DOM 0 级 |
| |
IE 特有 |
| 处理阶段、冒泡阶段 |
DOM 2 级 |
| 捕获阶段、处理阶段、冒泡阶段 |
事件对象
操作 | DOM 事件模型 | IE 专有事件模型 |
获取事件类型 |
|
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获取事件目标 |
|
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阻止冒泡 |
|
|
阻止默认行为 |
|
|
兼容处理
function eventHandler( event ) { event = event || window.event; const el = event.target || event.srcElement; ...}
事件处理
低版本的 IE 浏览器(IE 9 之前的)中需要用 attachEvent
和 detachEvent
进行事件的添加和删除;其他浏览器中用 addEventListener
和 removeEventListener
。
添加事件
if ( el.addEventListener ) { el.addEventListener("click", handler, false);}else { el.attachEvent("onclick", handler);}
删除事件
if ( el.removeEventListener ) { el.removeEventListener("click", handler);}else { el.detachEvent("onclick", handler);}
触发事件
try {}catch (e) {}
防抖与节流
防抖(debounce)和节流(throttle)的作用都是防止函数多次调用。区别在于——假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于 wait
,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间(参数 wait
)调用函数。
防抖的使用场景:
文本输入相关逻辑,如搜索、校验。
节流的使用场景:
DOM 元素的拖拽(
mousemove
);射击游戏的
mousedown
、keydown
事件(单位时间只能发射一颗子弹);计算鼠标移动的距离(
mousemove
);Canvas 模拟画板功能(
mousemove
);监听
scroll
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