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Viewer

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2023-12-01

new LSGlobe.Viewer(container, options)

Viewer是用于构建应用程序的基础部件,它将所有标准的Cesium部件组合成一个可重复使用的包。 viewer部件通常可以利用mixin来扩展,以此增加对各种应用程序有用的功能函数。

NameTypeDescription
container

Element
|
String

指定容纳viewer部件的HTML元素的文档对象模型(DOM)或ID。
options

Object

optional
对象具有以下属性:

NameTypeDefaultDescription
guid

String

optional
许可码
licenseUrl

String

optional
许可地址
clockViewModel

ClockViewModel

new ClockViewModel(options.clock)

optional
用于控制当前时间的时钟
selectedImageryProviderViewModel

ProviderViewModel

optional
当前基础图像图层的视图模型,如若未提供,则使用第一个可用基础图层。此值仅在 options.baseLayerPicker 设置为true时有效
imageryProviderViewModels

Array.<ProviderViewModel>

createDefaultImageryProviderViewModels()

optional
ProviderViewModels数组可从BaseLayerPicker中选择。此值仅在 options.baseLayerPicker 设置为true时有效
selectedTerrainProviderViewModel

ProviderViewModel

optional
当前基础地形图层的视图模型,如若未提供,则使用第一个可用基础图层。此值仅在 options.baseLayerPicker 设置为true时有效
terrainProviderViewModels

Array.<ProviderViewModel>

createDefaultTerrainProviderViewModels()

optional
ProviderViewModels数组可从BaseLayerPicker中选择。此值仅在 options.baseLayerPicker 设置为true时有效
imageryProvider

ImageryProvider

new BingMapsImageryProvider()

optional
使用的影像提供者。此值仅在 options.baseLayerPicker 设置为 false 时有效
terrainProvider

TerrainProvider

new EllipsoidTerrainProvider()

optional
使用的地形提供者
skyBox

SkyBox

optional
用于渲染星辰的天空盒,未定义时,使用默认星辰效果
skyAtmosphere

SkyAtmosphere

optional
环绕地球边缘的蓝天和光晕效果,设置为false可将其关闭
useDefaultRenderLoop

Boolean

true

optional
如果此部件能够控制渲染循环,设置为true,反之设置为false
targetFrameRate

Number

optional
使用默认渲染循环时的目标帧速率
showRenderLoopErrors

Boolean

true

optional
如果设置为true,发生渲染循环错误时,将自动给用户显示一个包含错误信息的HTML面板
automaticallyTrackDataSourceClocks

Boolean

true

optional
如果设置为true,将自动跟踪新添加数据源的时钟设置,如果数据源的时钟变更,则更新。如需单独设置时钟,请将此项设置为false
contextOptions

Object

optional
Context and WebGL 创建属性与传递给Scene匹配的选项
mapProjection

MapProjection

new GeographicProjection()

optional
在二维和Columbus视图模式下所使用的地图投影
globe

Globe

new Globe(mapProjection.ellipsoid)

optional
场景中的地球,如果此项设置为false,将不添加球体对象
orderIndependentTranslucency

Boolean

true

optional
如果此项设置为true,并且使用设备支持,将使用与顺序无关的半透明
creditContainer

Element
|
String

optional
指定包含CreditDisplay信息的DOM元素或ID。如若未指定,credit信息将添加到部件底部
dataSources

DataSourceCollection

new DataSourceCollection()

optional
指定由viewer部件可视化的数据源集合。如果提供此参数,实例由调用者拥有,并且viewer被销毁时此实例不被销毁
terrainExaggeration

Number

1.0

optional
用于夸大地形的标量。请注意,设置地形夸张不会修改其它任何数据
shadows

Boolean

false

optional
确定阴影是否由太阳投射形成
terrainShadows

ShadowMode

ShadowMode.RECEIVE_ONLY

optional
确定地形是否投射或接受来自太阳的阴影
mapMode2D

MapMode2D

MapMode2D.INFINITE_SCROLL

optional
确定二维地图是可旋转的或是可以在在水平方向上无限滚动
Throws:
  • DeveloperError
    : 文档中不存在具有该标识的"container"元素。

  • DeveloperError
    : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.imageryProvider不可用,请更改为指定options.selectedImageryProviderViewModel。

  • DeveloperError
    : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.terrainProvider不可用,请更改为指定options.selectedTerrainProviderViewModel。

  • DeveloperError
    : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.selectedImageryProviderViewModel不可用,请更改为指定options.imageryProvider。

  • DeveloperError
    : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.selectedTerrainProviderViewModel不可用,请更改为指定options.terrainProvider 。

Example:
//初始化viewer部件
var viewer = new LSGlobe.Viewer('cesiumContainer', {
     // 添加许可码和许可地址
     url : 'xxx',
     guid :'xxx',
    //使用STK World Terrain
    terrainProvider : new LSGlobe.CesiumTerrainProvider({
url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles'
    }),
    // 隐藏基本图层拾取
    baseLayerPicker : false,
    //使用OpenStreetMaps
    imageryProvider : LSGlobe.createOpenStreetMapImageryProvider({
url : 'https://a.tile.openstreetmap.org/'
    }),
// 添加基础拖放功能
    skyBox : new LSGlobe.SkyBox({
sources : {
  positiveX : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_px.jpg',
  negativeX : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_mx.jpg',
  positiveY : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_py.jpg',
  negativeY : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_my.jpg',
  positiveZ : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_pz.jpg',
  negativeZ : 'stars/TychoSkymapII.t3_08192x04096_80_mz.jpg'
}
    }),
    // 用墨卡托投影显示哥伦布视图地图
    mapProjection : new LSGlobe.WebMercatorProjection()
});
// 添加基本的拖放功能
viewer.extend(LSGlobe.viewerDragDropMixin);
// 处理删除文件时遇到错误,显示弹出式警告。
viewer.dropError.addEventListener(function(dropHandler, name, error) {
    console.log(error);
    window.alert(error);
});
Demo:
See:
  • Animation
  • BaseLayerPicker
  • CesiumWidget
  • FullscreenButton
  • HomeButton
  • SceneModePicker
  • Timeline
  • viewerDragDropMixin

Members

readonlyanimation : Animation

获取Animation widget对象

readonlybaseLayerPicker : BaseLayerPicker

获取BaseLayerPicker对象

readonlycamera : Camera

获取camera对象

readonlycanvas : Canvas

获取canvas对象

readonlycesiumWidget : CesiumWidget

获取CesiumWidget对象

readonlyclock : Clock

获取时钟对象

readonlyclockViewModel : ClockViewModel

获取时钟显示模式对象

readonlycontainer : Element

获取父容器

readonlydataSourceDisplay : DataSourceDisplay

获取dataSourceDisplay

readonlydataSources : DataSourceCollection

获取或设置将要被可视化的数据源DataSource实例集合

readonlyentities : EntityCollection

获取与特定数据源无关的实体集合

readonlyfullscreenButton : FullscreenButton

获取FullscreenButton对象

readonlygeocoder : Geocoder

获取Geocoder对象

readonlyhomeButton : HomeButton

获取HomeButton对象

readonlyimageryLayers : ImageryLayerCollection

获取将在地球上渲染的影像图层集合

readonlyinfoBox : InfoBox

获取infobox对象

readonlynavigationHelpButton : NavigationHelpButton

获取NavigationHelpButton对象

readonlyprojectionPicker : ProjectionPicker

获取ProjectionPicker对象

readonlyscene : Scene

获取scene对象

readonlysceneModePicker : SceneModePicker

获取SceneModePicker对象

readonlyscreenSpaceEventHandler : ScreenSpaceEventHandler

获取屏幕事件处理对象

selectedEntity : Entity

获取或设置为其显示选择指示符的对象

readonlyselectionIndicator : SelectionIndicator

获取selectionIndicator对象

readonlyshadowMap : ShadowMap

获取场景的阴影地图

shadows : Boolean

确定阴影是否由太阳投射形成

targetFrameRate : Number

当使用默认的渲染循环的时候,获取或者设置目标widget的帧率。 如果未定义,浏览器的所需要的动画帧的实现决定着这个帧率。
如果定义的话,这个值必须大于0,如果比基础的动画帧的实现值大的话,这个值就是无效的

terrainLayers : TerrainProvider

为地球提供表面几何图形的地形提供者(TerrainProvider)对象

terrainShadows : ShadowMode

确定地形是否投射或接受来自太阳的阴影

readonlytimeline : Timeline

获取Timeline widget对象

trackedEntity : Entity

获取或设置当前由相机跟踪的实体

useDefaultRenderLoop : Boolean

获取或设置部件是否能够控制渲染循环。 设置为true时,部件将使用requestAnimationFrame来执行渲染和调整部件大小,
以及驱动时钟模拟; 设置为false时,则必须手动调用render、resize方法来作为自定义循环渲染的一部分。
如果渲染期间发生错误,将触发Scene的renderError事件,并且此属性将更改为false,错误发生后此属性必须改回true才能继续渲染

readonlyvrButton : VRButton

获取VRButton对象

Methods

destroy()

返回是否释放对象占用的资源

extend(mixin, options)

利用提供的mixin扩展基础的veiewer功能, 一个mixin变量可鞥添加其他的属性,函数和动作到所提供的viewer实例对象中去

NameTypeDescription
mixin

Viewer~ViewerMixin

将mixin扩展添加到实例中
options

Object

optional
要传递给mixin函数的选项
See:
  • viewerDragDropMixin

flyTo(target, options) → Promise.<Boolean>

相机飞向指定的实体、实体集或数据源。如果数据源仍在加载中,或者可视化仍在进行,此方法在执行飞行前需等待数据准备就绪。
offset变量由在局部“东-北-上”参考系(中心点为包围球中心)中的“方位角/俯仰角/范围”表示。
方位角和俯仰角的角度在局部“东-北-上”参考系中定义。方位角heading是从y轴开始并朝向x轴增加的角度值。
俯仰角pitch是从xy平面开始的旋转角度,俯仰角为正表示位于平面上方,为负表示位于平面下方。
距离range表示距中心点的距离,如果range为0,则将计算一个范围使得整个包围球可见。 在二维中必须有自上而下的视图。
相机位于俯视目标上方。range为在目标上方的高度; headingy由偏移量确定,若不能根据偏移量确定方位角,heading为北方向

NameTypeDescription
target

Entity
|
Array.<Entity>
|
EntityCollection
|
DataSource
|
ImageryLayer
|
Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer)>

要查看的实体、实体数组、实体集合、数据源,Cesium3DTiles或图像层
options

Object

optional
对象具有以下属性:

NameTypeDefaultDescription
duration

Number

3.0

optional
飞行持续时间(以秒为单位)
maximumHeight

Number

optional
飞行中的最大高度
offset

HeadingPitchRange

optional
在以目标为中心的局部“东-北-上”参考系中,距离目标的偏移量
Returns:

飞行成功时,promise被解析为true;如果实体未在场景中可视化或飞行取消,promise被解析为false

forceResize()

强制重调,使得部件重新考虑包括部件大小、credit放置等布局

isDestroyed() → Boolean

Returns:

如果对象被销毁,则返回true,否则返回false

render()

渲染场景。除非useDefaultRenderLoop设置为false,否则将自动调用此函数

zoomTo(target, offset) → Promise.<Boolean>

异步设置相机,以查看指定的实体、实体集或数据源。如果数据源仍在加载中,或者可视化仍在进行,
此方法在执行缩放前需等待数据准备就绪。 offset变量由在局部“东-北-上”参考系(中心点为包围球中心)中
的“方位角/俯仰角/范围”表示。方位角和俯仰角的角度在局部“东-北-上”参考系中定义。
方位角heading是从y轴开始并朝向x轴增加的角度值。俯仰角pitch是从xy平面开始的旋转角度,俯仰角为正表示位于平面上方,
为负表示位于平面下方。 距离range表示距中心点的距离,如果range为0,则将计算一个范围使得整个包围球可见。
在二维中必须有自上而下的视图。相机位于俯视目标的上方。range 为在目标上方的高度;heading有偏移量确定,
不然不能根据偏移量确定方位角,heading为北方向

NameTypeDescription
target

Entity
|
Array.<Entity>
|
EntityCollection
|
DataSource
|
ImageryLayer
|
Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer)>

要查看的实体、实体数组、实体集合、数据源、Cesium#DTileset或图像层
offset

HeadingPitchRange

optional
指定距局部“东-北-上”参考系中心的偏移量
Returns:

缩放成功时,promise被解析为true;如果实体未在场景中可视化或缩放取消,promise被解析为false