Cartesian3
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2023-12-01
new LSGlobe.Cartesian3(x, y, z)
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
x | Number |
| optional The X 分量. |
y | Number |
| optional The Y 分量. |
z | Number |
| optional The Z 分量. |
- Cartesian2
- Cartesian4
- Packable
See:
Members
x : Number
- The X 分量.
- Default Value:
0.0
y : Number
- The Y 分量.
- Default Value:
0.0
z : Number
- The Z 分量.
- Default Value:
0.0
Methods
toString() → String
- 将笛卡尔坐标转换为以(x, y, z)格式表示的字符串。
Returns:
以(x, y, z)格式表示笛卡尔坐标的字符串。
staticLSGlobe.Cartesian3.add(left, right, result) → Cartesian3
- 计算两个Cartesians变量相加
Name Type Description left
第一个Cartesian. right
第二个Cartesian. result
存储结果的对象 Returns:
结果
staticLSGlobe.Cartesian3.clone(cartesian, result) → Cartesian3
- 复制一个Cartesian3实例
Name Type Description cartesian
待复制的Cartesian对象 result
optional
存储结果的对象Returns:
经修改的结果参数,如果没有提供则返回一个新的Cartesian3实例。如果cartesian未定义,则返回undefined
staticLSGlobe.Cartesian3.distance(left, right) → Number
- 计算两点的距离。
Name Type Description left
用于计算距离的第一个点。 right
用于计算距离的第二个点。 Returns:
距离值
Example:
// 计算两点的距离,返回1.0 var d = LSGlobe.Cartesian3.distance(new LSGlobe.Cartesian3(1.0, 0.0, 0.0), new LSGlobe.Cartesian3(2.0, 0.0, 0.0));
staticLSGlobe.Cartesian3.dot(left, right) → Number
- 计算两个Cartesian3变量的点乘。
Name Type Description left
第一个Cartesian3变量. right
第二个Cartesian3变量. Returns:
点乘的结果.
staticLSGlobe.Cartesian3.equals(left, right) → Boolean
- 逐一比较两个cartesian变量的X Y Z分量,如果相等则返回true ,否则返回false
Name Type Description left
optional
第一个Cartesian.right
optional
第二个Cartesian.Returns:
如果相等则返回true ,否则返回false
staticLSGlobe.Cartesian3.fromArray(array, startingIndex, result) → Cartesian3
- 从数组里的三个连续元素创建一个Cartesian3实例。
Name Type Default Description array
Array.<Number>
数组对象,数组中的三个连续元素分别对应于x、y、z分量。 startingIndex
Number
0
optional
第一个元素在数组中的偏移量,即数组的第"startingIndex+1"个元素对应x分量。result
optional
用于存储结果的对象。Returns:
经修改的结果参数,如果没有提供则返回一个新的Cartesian3实例。
Example:
// 创建(1.0, 2.0, 3.0)的Cartesian3实例 var v = [1.0, 2.0, 3.0]; var p = LSGlobe.Cartesian3.fromArray(v); // 创建(1.0, 2.0, 3.0)的Cartesian3实例,指定了偏移为2 ,则第3个数据对应着x分量。 var v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0]; var p2 = LSGlobe.Cartesian3.fromArray(v2, 2);
staticLSGlobe.Cartesian3.fromCartesian4(cartesian, result) → Cartesian3
- 根据已知的Cartesian4创建一个Cartesian3实例。将保留Cartesian4的x、y、z分量,丢弃w分量。
Name Type Description cartesian
Cartesian4
用于创建Cartesian3实例的Cartesian4对象。 result
optional
用于存储结果的对象。Returns:
经修改的结果参数,如果没有提供则返回一个新的Cartesian3实例。
staticLSGlobe.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height, ellipsoid, result) → Cartesian3
- 将以度为单位的经、纬度数值转换为笛卡尔坐标。
Name Type Default Description longitude
Number
以度为单位的经度值 latitude
Number
以度为单位的纬度值 height
Number
0.0
optional
以米为单位的高度值。ellipsoid
Ellipsoid
Ellipsoid.WGS84
optional
所处的椭球体。result
optional
用于存储结果的对象。Returns:
转换后的位置坐标。
Example:
var position = LSGlobe.Cartesian3.fromDegrees(-115.0, 37.0);
staticLSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(coordinates, ellipsoid, result) → Array.<Cartesian3>
- 返回给定经度、纬度和高度值得Cartesian3的位置数组。
Name Type Default Description coordinates
Array.<Number>
一个[经度,纬度,高度,经度,纬度,高度......]循环的数组。 ellipsoid
Ellipsoid
Ellipsoid.WGS84
optional
点位所在的椭球体result
Array.<Cartesian3>
optional
Cartesian3数组Returns:
返回的position数组
Example:
var positions = LSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([-115.0, 37.0, 100000.0, -107.0, 33.0, 150000.0]);
staticLSGlobe.Cartesian3.fromElements(x, y, z, result) → Cartesian3
- 根据x、y、z坐标创建一个Cartesian3实例。
Name Type Description x
Number
The x 坐标 y
Number
The y 坐标. z
Number
The z 坐标. result
optional
存储结果的对象.Returns:
经修改的结果参数,如果没有提供则返回一个新的Cartesian3实例。.
staticLSGlobe.Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height, ellipsoid, result) → Cartesian3
- 将以弧度为单位的经、纬度数值转换为笛卡尔坐标
Name Type Default Description longitude
Number
以弧度为单位的经度值。 latitude
Number
以弧度为单位的纬度值 height
Number
0.0
optional
以米为单位的高度值。ellipsoid
Ellipsoid
Ellipsoid.WGS84
optional
所处的椭球体。result
optional
用于存储结果的对象。Returns:
转换后的位置坐标。
Example:
var position = LSGlobe.Cartesian3.fromRadians(-2.007, 0.645);
staticLSGlobe.Cartesian3.fromSpherical(spherical, result) → Cartesian3
- 将球面坐标转换为笛卡尔(Cartesian3)坐标。
Name Type Description spherical
Spherical
待转换的球面坐标。 result
optional
存储结果的对象。Returns:
经修改的结果参数,如果没有提供则返回一个新的Cartesian3实例。
staticLSGlobe.Cartesian3.normalize(cartesian, result) → Cartesian3
- 由提供的cartesian坐标值计算出normalized形式
Name Type Description cartesian
需要转换的cartesian坐标值 result
存储结果的对象. Returns:
返回值
staticLSGlobe.Cartesian3.projectVector(a, b, result) → Cartesian3
- 将A向量投影到B向量上。
Name Type Description a
需要投影的向量A b
投影到的B向量 result
投影结果 Returns:
返回投影后的结果参数
staticLSGlobe.Cartesian3.subtract(left, right, result) → Cartesian3
- 计算两个Cartesians变量相减
Name Type Description left
第一个Cartesian right
T第二个Cartesian result
存储结果的对象 Returns:
返回的结果