Golang 接口

优质
小牛编辑
149浏览
2023-12-01

Go 语言中的接口和现实生活中的 USB 插槽很像,它定义某种标准,但不关心具体实现

  • 无论你到哪个商店里面去购买USB线,只要你告诉商家你需要一根USB线,买回家之后就一定能插到电脑上使用,之所以能用,原因就是电脑厂商在指定了USB插槽的标准(尺寸、排线等等),生产厂家只需要按照标准生产即可
  • 同样在 Go 语言中我们可以通过接口来定义某种标准(函数声明),但不用不关心具体实现(函数实现),只要将来有人按照标准实现了接口,我们就可以使用

定义接口格式

type 接口名称 interface{
  函数声明
}

示例:定义一个通用的USB接口

package main
import "fmt"
// 1.定义一个接口
type usber interface {
	start()
	stop()
}
type Computer struct {
	name string
	model string
}
// 2.实现接口中的所有方法
func (cm Computer)start() {
	fmt.Println("启动电脑")
}
func (cm Computer)stop() {
	fmt.Println("关闭电脑")
}

type Phone struct {
	name string
	model string
}
// 2.实现接口中的所有方法
func (p Phone)start()  {
	fmt.Println("启动手机")
}
func (p Phone)stop()  {
	fmt.Println("关闭手机")
}

// 3.使用接口定义的方法
func working(u usber)  {
	u.start()
	u.stop()
}
func main() {
	cm := Computer{"戴尔", "F1234"}
	working(cm) // 启动电脑 关闭电脑

	p := Phone{"华为", "M10"}
	working(p)  // 启动手机 关闭手机
}

接口注意点

接口中只能有方法的声明不能有方法的实现

type usber interface {
    func start(){ // 错误
  	  fmt.Println("启动")
    }
    func stop()  { // 错误
  	  fmt.Println("停止")
    }
}

接口中只能有方法什么不能有字段

type usber interface {
    name string // 错误
    start()
    stop()
}

只有实现了接口中所有的方法,才算实现了接口,才能用该接口类型接收

package main
import "fmt"
// 1.定义一个接口
type usber interface {
    start()
    stop()
}
type Computer struct {
    name string
    model string
}
// 2.实现接口中的所有方法
func (cm Computer)start() {
    fmt.Println("启动电脑")
}
func (cm Computer)stop() {
    fmt.Println("关闭电脑")
}
// 2.只实现了接口中部分方法
type Phone struct {
    name string
    model string
}
func (p Phone)start()  {
    fmt.Println("启动手机")
}
func main() {
    // 1.定义一个usber接口类型变量
    var i usber
    // 2.用usber接口类型变量接收Computer类型结构体
    i = Computer{"戴尔", "F1234"} // 实现了所有方法, 不会报错
    // 3.用usber接口类型变量接收Phone类型结构体
    //i = Phone{"华为", "M10"} // 只实现了部分方法, 会报错
    fmt.Println(i)
}

和结构体一样,接口中也可以嵌入接口

package main
import "fmt"
type A interface {
    fna()
}
type B interface {
    fnb()
}
type C interface {
    A // 嵌入A接口
    B // 嵌入B接口
    fnc()
}
type Person struct {}
func (p Person)fna()  {
    fmt.Println("实现A接口中的方法")
}
func (p Person)fnb()  {
    fmt.Println("实现B接口中的方法")
}
func (p Person)fnc()  {
    fmt.Println("实现C接口中的方法")
}
func main() {
    p := Person{}
    p.fna() // 实现A接口中的方法
    p.fnb() // 实现B接口中的方法
    p.fnc() // 实现C接口中的方法
}

和结构体一样,接口中嵌入接口时不能嵌入自己

type A interface {
    A // 报错, 不能自己搞自己
}

接口中嵌入接口时不能出现相同的方法名称

type A interface {
    fn()
}
type B interface {
    fn()
}
type C interface {
    A 
    B // 报错, A接口和B接口都有名称叫做fn的方法
    fnc()
}

超集接口变量可以自动转换成子集接口变量,子集接口变量不能转换为超集接口变量(本质就是没有实现所有方法)

package main
import "fmt"
type aer interface {
    fna()
}
type ber interface {
    aer
    fnb()
}
// Person实现了超集接口所有方法
type Person struct {}
func (p Person)fna()  {
    fmt.Println("实现A接口中的方法")
}
func (p Person)fnb()  {
    fmt.Println("实现B接口中的方法")
}
// Student实现了子集接口所有方法
type Student struct { }
func (p Student)fna()  {
  fmt.Println("实现A接口中的方法")
}
func main() {
    var i ber
    // 子集接口变量不能转换为超集接口变量
    //i = Student{}
    fmt.Println(i)
    var j aer
    // 超集接口变量可以自动转换成子集接口变量,
    j = Person{}
    fmt.Println(j)
}

空接口类型可以接收任意类型数据

package main
import "fmt"
func main() {
    // 1.定义一个空接口类型变量
    var i interface{}
    // 2.用接口类型保存任意类型数据
    i = 123
    fmt.Println(i) // 123
    i = 3.14
    fmt.Println(i) // 3.14
    i = "lnj"
    fmt.Println(i) // lnj
    i = [3]int{1, 3, 5}
    fmt.Println(i) // [1 3 5]
    i = []int{2, 4, 6}
    fmt.Println(i) // [2 4 6]
    i = map[string]string{"name": "lnj"}
    fmt.Println(i) // map[name:lnj]
    i = Computer{"戴尔", "F1234"}
    fmt.Println(i) // {戴尔 F1234}
}

只要是自定义类型就可以实现接口

package main
import "fmt"
// 1.定义一个接口
type usber interface {
    start()
    stop()
}
// 2.自定义int类型
type integer int
// 2.实现接口中的所有方法
func (i integer)start()  {
    fmt.Println("int类型实现接口")
}
func (i integer)stop()  {
    fmt.Println("int类型实现接口")
}
func main() {
    var i integer = 666
    i.start() // int类型实现接口
    i.stop() // int类型实现接口
}

接口类型转换

接口类型变量可以接收实现了该接口类型的变量,但是只能调用该变量中的方法,不能访问该变量的属性

package main
import "fmt"
type studier interface {
    read()
}
type Person struct {
    name string
    age int
}
func (p Person)read()  {
    fmt.Println(p.name, "正在学习")
}
func main() {
    // 1.定义一个接口类型变量
    var s studier
    // 2.用接口类型变量接收实现了接口的结构体
    s = Person{"lnj", 33}
    s.name = "zs" // 报错, 由于s是接口类型, 所以不能访问属性
    fmt.Println(s)
}

想要访问变量中的属性,必须将接口类型还原为原始类型

package main
import "fmt"
type studier interface {
    read()
}
type Person struct {
    name string
    age int
}
func (p Person)read()  {
    fmt.Println(p.name, "正在学习")
}
func main() {
    var s studier
    s = Person{"lnj", 33}
    s.name = "zs" // 报错, 由于s是接口类型, 所以不能访问属性
    // 2.定义一个结构体类型变量
    //var p Person
    // 不能用强制类型转换方式将接口类型转换为原始类型
    //p = Person(s) // 报错

    // 2.利用ok-idiom模式将接口类型还原为原始类型
    // s.(Person)这种格式我们称之为: 类型断言
    if p, ok := s.(Person); ok {
  	  p.name = "zs"
  	  fmt.Println(p)
    }

    // 2.通过 type switch将接口类型还原为原始类型
   // 注意: type switch不支持fallthrought
    switch p := s.(type) {
  	  case Person:
  		  p.name = "zs"
  		  fmt.Println(p) // {zs 33}
  	  default:
  		  fmt.Println("不是Person类型")
    }
}

除了可以将接口类型转换为原始类型以外,企业开发中有时候可能我们还需要将抽象接口类型转换为具体接口类型

package main
import "fmt"
type studier interface {
    read()
}
type Person struct {
    name string
    age int
}
func (p Person)read()  {
    fmt.Println(p.name, "正在学习")
}
func main() {
    // 1.定义一个抽象接口类型
    var i interface{}
    i = Person{"lnj", 33}
    // 不能调用read方法, 因为抽象接口中没有这个方法
    //i.read()
    // 2.利用ok-idiom模式将抽象接口转换为具体接口
    if s, ok := i.(studier); ok{
  	  // 可以调用read方法,因为studier中声明了这个方法,并且结构体中实现了这个方法
  	  s.read() // lnj 正在学习
    }
  }