输入.d.ts文件
当使用外部JavaScript库或新的宿主API时,你需要一个声明文件(.d.ts)定义程序库的shape。 这个手册包含了写.d.ts文件的高级概念,并带有一些例子,告诉你怎么去写一个声明文件。
指导与说明
流程
最好从程序库的文档开始写.d.ts文件,而不是代码。 这样保证不会被具体实现所干扰,而且相比于JS代码更易读。 下面的例子会假设你正在参照文档写声明文件。
命名空间
当定义接口(例如:“options”对象),你会选择是否将这些类型放进命名空间里。 这主要是靠主观判断 -- 使用的人主要是用这些类型声明变量和参数,并且类型命名不会引起命名冲突,放在全局命名空间里更好。 如果类型不是被直接使用,或者没法起一个唯一的名字的话,就使用命名空间来避免与其它类型发生冲突。
回调函数
许多JavaScript库接收一个函数做为参数,之后传入已知的参数来调用它。 当为这些类型与函数签名的时候,不要把这个参数标记成可选参数。 正确的思考方式是“会提供什么样的参数?”,不是“会使用到什么样的参数?”。 TypeScript 0.9.7+不会强制这种可选参数的使用,参数可选的双向协变可以被外部的linter强制执行。
扩展与声明合并
写声明文件的时候,要记住TypeScript扩展现有对象的方式。 你可以选择用匿名类型或接口类型的方式声明一个变量:
匿名类型var
declare var MyPoint: { x: number; y: number; };
接口类型var
interface SomePoint { x: number; y: number; }
declare var MyPoint: SomePoint;
从使用者角度来讲,它们是相同的,但是SomePoint类型能够通过接口合并来扩展:
interface SomePoint { z: number; }
MyPoint.z = 4; // OK
是否想让你的声明是可扩展的取决于主观判断。 通常来讲,尽量符合library的意图。
类的分解
TypeScript的类会创建出两个类型:实例类型,定义了类型的实例具有哪些成员;构造函数类型,定义了类构造函数具有哪些类型。 构造函数类型也被称做类的静态部分类型,因为它包含了类的静态成员。
你可以使用typeof
关键字来拿到类静态部分类型,在写声明文件时,想要把类明确的分解成实例类型和静态类型时是有用且必要的。
下面是一个例子,从使用者的角度来看,这两个声明是等同的:
标准版
class A {
static st: string;
inst: number;
constructor(m: any) {}
}
分解版
interface A_Static {
new(m: any): A_Instance;
st: string;
}
interface A_Instance {
inst: number;
}
declare var A: A_Static;
这里的利弊如下:
- 标准方式可以使用extends来继承;分解的类不能。这可能会在未来版本的TypeScript里改变:是否允许任何的extends表达式
- 都允许之后为类添加静态成员
- 允许为分解的类再添加实例成员,标准版不允许
- 使用分解类的时候,为成员起合理的名字
命名规则
一般来讲,不要给接口加I前缀(比如:IColor)。 类为TypeScript里的接口类型比C#或Java里的意义更为广泛,IFoo命名不利于这个特点。
例子
下面进行例子部分。对于每个例子,先是使用使用方法,然后是类型声明。 如果有多个好的声明表示方法,会列出多个。
参数对象
使用方法
animalFactory.create("dog");
animalFactory.create("giraffe", { name: "ronald" });
animalFactory.create("panda", { name: "bob", height: 400 });
// Invalid: name must be provided if options is given
animalFactory.create("cat", { height: 32 });
类型
namespace animalFactory {
interface AnimalOptions {
name: string;
height?: number;
weight?: number;
}
function create(name: string, animalOptions?: AnimalOptions): Animal;
}
带属性的函数
使用方法
zooKeeper.workSchedule = "morning";
zooKeeper(giraffeCage);
类型
// Note: Function must precede namespace
function zooKeeper(cage: AnimalCage);
namespace zooKeeper {
var workSchedule: string;
}
可以用new调用也可以直接调用的方法
使用方法
var w = widget(32, 16);
var y = new widget("sprocket");
// w and y are both widgets
w.sprock();
y.sprock();
类型
interface Widget {
sprock(): void;
}interface WidgetFactory {
new(name: string): Widget;
(width: number, height: number): Widget;
}declare var widget: WidgetFactory;
全局的/不清楚的Libraries
使用方法
// Either
import x = require('zoo');
x.open();
// or
zoo.open();
类型
declare namespace zoo {
function open(): void;
}declare module "zoo" {
export = zoo;
}
外部模块的单个复杂对象
使用方法
// Super-chainable library for eagles
import eagle = require('./eagle');
// Call directly
eagle('bald').fly();
// Invoke with new
var eddie = new eagle('Mille');
// Set properties
eddie.favorite = 'golden';
类型
// Note: can use any name here, but has to be the same throughout this file
declare function eagle(name: string): eagle;
declare namespace eagle {
var favorite: string;
function fly(): void;
}
interface eagle {
new(awesomeness: number): eagle;
}export = eagle;
回调函数
使用方法
addLater(3, 4, x => console.log('x = '+ x));
类型
// Note: 'void'return type is preferred here
function addLater(x: number, y: number, (sum: number) => void): void;
如果你想看其它模式的实现方式,请在这里留言! 我们会尽可能地加到这里来。