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2023-12-01

Fabric.js 是一个可以简化 Canvas 程序编写的库。 Fabric.js 为 Canvas 提供所缺少的对象模型,svg parser,交互和一整套其他不可或缺的工具。由于 Fabric.js 为国外框架,官方 API 杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手 Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。

为什么要使用Fabric.js?

Canvas 提供一个好的画布能力,但是 Api 不够友好。绘制简单图形其实还可以,不过做一些复杂的图形绘制,编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js 就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。

Fabric.js能做的事情

  • 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
  • 给图形填充渐变颜色。
  • 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
  • 设置图形动画集用户交互。
  • 生成JSON, SVG数据等。
  • 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。

起步

Vue项目中引入Fabric.js

假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:

1、在命令行中:

npm install fabric(或yarn add fabric)

2、将其引入 .vue 文件中

import { fabric } from 'fabric'

3、在 .vue 的单文件中的 mounted: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦

注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。

绘制图形

绘制规则图形

1、声明画布

var canvas =new fabric.Canvas('main');

2、绘制图形

var rect = new fabric.Rect({
  left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素
  top:100,//距离画布上边的距离
  fill:'red',//填充的颜色
  width:30,//方形的宽度
  height:30//方形的高度
});

3、添加图形至画布

canvas.add(rect);

其他规则图形:

  • 绘制方形 var rect = new fabric.Rect
  • 绘制圆形 var circle = new fabric.Circle
  • 绘制三角形 var triangle = new fabric.Triangle

绘制不规则图形

使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。

在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。

“L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。

画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。

具体代码如下:

var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });
canvas.add(path);

对图片的操作

HTML插入图片

<body>
  <canvas width='800' height='800'></canvas>
  <img src="./2.png">
</body>
---------------------
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布
var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片   
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{  //设置图片位置和样子
  left:100,
  top:100,
  width:200,
  height:100,
  angle:30//设置图形顺时针旋转角度
});
canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中

JavaScript插入图片

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {
  oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍
  canvas.add(oImg);
}); 

交互

对画布的交互

canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.on('mouse:down', function(options) {
  console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)
})

注:常用监听事件如下:

  • mouse:down:鼠标按下时
  • mouse:move:鼠标移动时
  • mouse:up:鼠标抬起时

对画布上对象的操作

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });
rect.on('selected', function() {//选中监听事件
  console.log('selected a rectangle');
});
var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });
circle.on('selected', function() {
  console.log('selected a circle');
});
canvas.add(rect);
canvas.add(circle);

注:常用监听事件如下:

  • after:render:画布重绘后
  • object:selected:对象被选中
  • object:moving:对象移动
  • object:rotating:对象被旋转
  • object:added:对象被加入
  • object:removed:对象被移除

组合

new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var circle = new fabric.Circle({ //绘制圆形
  radius: 100,
  fill: '#f00',
  scaleY: 0.5,
  originX: 'center', //调整中心点的X轴坐标
  originY: 'center' //调整中心点的Y轴坐标
});
var text = new fabric.Text('Hello World', { //绘制文本
  fontSize: 30,
  originX: 'center',
  originY: 'center'
})
//进行组合
var group = new fabric.Group([circle, text], {
  left: 150,
  top: 100,
  angle: 10
})
canvas.add(group);

序列化与反序列化

序列化

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
  width: 100,
  height: 100,
  fill: 'red'
});
canvas.add(rect);
console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));

反序列化

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.loadFromJSON('{"objects":[
  {"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}
]}')

SVG

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
  width: 100,
  height: 100,
  fill: 'red'
});
canvas.add(rect);
canvas.toSVG();

参考文档:http://fabricjs.com/articles/