TweenMax.lagSmoothing()
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2023-12-01
TweenMax.lagSmoothing( threshold:Number, adjustedLag:Number ) :
卡顿平滑补偿机制,当你的动画卡住时平分卡顿的时间使其看起来不是很卡。lagSmoothing()
允许你控制在引擎的两次tick(update)之间经过太多时间时发生的情况,调整核心计时机制以补偿并避免跳帧。
lagSmoothing()的默认阈值是500ms,调整帧速是33ms。也就是说,如果你的卡顿超过500ms,那么你的帧速降至33ms以平分这些卡顿,跳帧完成后帧速恢复为默认帧速。如果你想改变这个默认数值,可以执行如下指令:
//只有两帧之间超过1000ms才触发补偿机制
//调整帧速为16ms
TweenMax.lagSmoothing(1000, 16);
TweenMax.lagSmoothing()适用于TweenMaxTweenLite
TweenMax.lagSmoothing()的参数
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
threshold | Number | 否 | 补偿阈值,默认为500ms(这是比较理想的值) |
adjustedLag | Number | 否 | 调整后的帧速,默认为33ms,一般不能小于16ms |
TweenMax.lagSmoothing() 示例
TweenMax.lagSmoothing()返回值
TweenMax.lagSmoothing()的补充说明
在大多数真实场景中,默认值为500和33是理想的,因为它们可以防止浏览器/ CPU中的重大故障,同时允许帧速率的微小变化,而不会不必要地减慢速度。
如果你想关闭lagSmoothing()
功能,可以设置成TweenMax.lagSmoothing(0)
或者设置成超大值,样它就不会启动。