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.play()

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2023-12-01

.play( from:*, suppressEvents:Boolean ) : *
控制动画往正方向播放,可设定开始的时间点。
如果suppressEvents保持默认状态并跳到新的时间点,那么之前在新旧时间点之间设置的回调或函数不会被触发,相当于跳过了那些时间点。如果想触发,设为false。

//在当前位置开始播放
myAnimation.play();
//在2秒钟位置开始播放
myAnimation.play(2);
//在2秒钟位置开始播放,并且不阻止期间的函数、事件
myAnimation.play(2, false);

返回self,方便链式设置,如tween.play().timeScale()
.play()适用于TweenMaxTweenLite

.play()的参数

参数名类型必填说明
fromNum/label动画开始播放的时间(或TimelineLite/TimelineMax的label)如果没有定义,它将从播放头当前的位置开始播放
suppressEventsBoolean如果true(默认值),当播放头移动到from参数中定义的新位置时,不会触发任何事件或回调。

.play() 示例


  








body {
	background-color: #f8f8f8;
	font-size: 16px;
}
#demo {
	width: 692px;
	height: 60px;
        background-color: #333;
	padding: 8px;
	margin-bottom: 10px;
}
.box {
	width: 50px;
	height: 50px;
	border-radius: 6px;
	margin-top: 4px;
	display: inline-block;
	position: absolute;
}
.green {
	background-color: #6fb936;
}
input[type="button"] {
	-webkit-appearance: button;
	padding: 8px;
	margin-right: 5px;
	margin-bottom: 5px;
}
box = document.getElementById("box"),
playBtn = document.getElementById("playBtn"),
pauseBtn = document.getElementById("pauseBtn"),
resumeBtn = document.getElementById("resumeBtn"),
reverseBtn = document.getElementById("reverseBtn"),
playFromBtn = document.getElementById("playFromBtn"),
reverseFromBtn = document.getElementById("reverseFromBtn"),
seekBtn = document.getElementById("seekBtn"),
timeScaleSlowBtn = document.getElementById("timeScaleSlowBtn"),
timeScaleNormalBtn = document.getElementById("timeScaleNormalBtn"),
timeScaleFastBtn = document.getElementById("timeScaleFastBtn"),
restartBtn = document.getElementById("restartBtn"),
tween = TweenLite.to(box, 6, {left:"632px", ease:Linear.easeNone});
playBtn.onclick = function() {
	//当前位置播放动画,如果动画播放完成, play() 无效
    tween.play();
}
pauseBtn.onclick = function() {
    tween.pause();
}
resumeBtn.onclick = function() {
    //当前位置继续动画.
    tween.resume();
}
reverseBtn.onclick = function() {
    tween.reverse();
}
playFromBtn.onclick = function() {
    //某时间点开始播放(秒).
    tween.play(5);
}
reverseFromBtn.onclick = function() {
    //某时间点开始返回 (秒).
    tween.reverse(1);
}
seekBtn.onclick = function() {
    //跳到特定时间 (秒)
    tween.seek(3);
}
timeScaleSlowBtn.onclick = function() {
    //减速.
    tween.timeScale(0.5);
}
timeScaleNormalBtn.onclick = function() {
    //恢复速度.
    tween.timeScale(1);
}
timeScaleFastBtn.onclick = function() {
    //加速.
    tween.timeScale(2);
}
restartBtn.onclick = function() {
    //重新开始.
    tween.restart();
}

.play()返回值

.play()的补充说明

由于序列动画(staggerTo()等)分解成了一个个动画,因此不能简单的使用tween动画的play()控制。可将序列动画添加至时间轴,再使用timeline的play()方法来播放。