运算符(Operators)
运算符优先级
下表运算符优先级,从最高到最低:
[]
! ~ + -
is defined
** * / %
+ -
... ..
=
in
== is != is not isnt
is a
&& and || or
?:
= := ?= += -= *= /= %=
not
if unless
一元运算符
以下一元运算符可用,!
, not
, -
, +
, 以及~
.
!0
// => true
!!0
// => false
!1
// => false
!!5px
// => true
-5px
// => -5px
--5px
// => 5px
not true
// => false
not not true
// => true
逻辑运算符not
的优先级较低,因此,下面这个例子可以替换:
a = 0
b = 1
!a and !b
// => false
// 解析为: (!a) and (!b)
用:
not a or b
// => false
// 解析为: not (a or b)
二元运算符
下标运算符[]
允许我们通过索引获取表达式内部值。括号表达式可以充当元组(如(15px 5px)
, (1, 2, 3)
)。
下面这个例子使用错误处理的元组(并展示了该结构的多功能性):
add(a, b)
if a is a 'unit' and b is a 'unit'
a + b
else
(error 'a 和 b 必须是 units!')
body
padding add(1,'5')
// => padding: error "a 和 b 必须是 units";
padding add(1,'5')[0]
// => padding: error;
padding add(1,'5')[0] == error
// => padding: true;
padding add(1,'5')[1]
// => padding: "a 和 b 必须是 units";
这儿有个更复杂的例子。现在,我们调用内置的error()
函数,当标识符(第一个值)等于error
的时候返回错误信息。
if (val = add(1,'5'))[0] == error
error(val[1])
范围.. ...
同时提供包含界线操作符(..
)和范围操作符(...
),见下表达式:
1..5
// => 1 2 3 4 5
1...5
// => 1 2 3 4
加减:+ -
二元加乘运算其单位会转化,或使用默认字面量值。例如,5s - 2px
结果是3s
.
15px - 5px
// => 10px
5 - 2
// => 3
5in - 50mm
// => 3.031in
5s - 1000ms
// => 4s
20mm + 4in
// => 121.6mm
"foo " + "bar"
// => "foo bar"
"num " + 15
// => "num 15"
乘除:/ * %
2000ms + (1s * 2)
// => 4000ms
5s / 2
// => 2.5s
4 % 2
// => 0
当在属性值内使用/
时候,你必须用括号包住。否则/
会根据其字面意思处理(支持CSS的line-height
)。
font: 14px/1.5;
但是,下面这个却等同于14px
÷ 1.5
:
font: (14px/1.5);
只有/
操作符的时候需要这样。
指数:**
指数操作符:
2 ** 8
// => 256
相等与关系运算:== != >= <= > <
相等运算符可以被用来等同单位、颜色、字符串甚至标识符。这是个强大的概念,甚至任意的标识符(例如wahoo
)可以作为原子般使用。函数可以返回yes
和no
代替true
和false
(虽然不建议)。
5 == 5
// => true
10 > 5
// => true
#fff == #fff
// => true
true == false
// => false
wahoo == yay
// => false
wahoo == wahoo
// => true
"test" == "test"
// => true
true is true
// => true
'hey' is not 'bye'
// => true
'hey' isnt 'bye'
// => true
(foo bar) == (foo bar)
// => true
(1 2 3) == (1 2 3)
// => true
(1 2 3) == (1 1 3)
// => false
只有精确值才匹配,例如,0 == false
和null == false
均返回false
.
别名:
== is
!= is not
!= isnt
真与假
Stylus近乎一切都是true
, 包括有后缀的单位,甚至0%
, 0px
等都被认作true
.
不过,0
在算术上本身是false
.
表达式(或“列表”)长度大于1被认为是真。
true
例子:
0%
0px
1px
-1
-1px
hey
'hey'
(0 0 0)
('' '')
false
例子:
0
null
false
''
逻辑操作符:&& || 和 or
逻辑操作符&&
和||
别名是and
/ or
。它们优先级相同。
5 && 3
// => 3
0 || 5
// => 5
0 && 5
// => 0
#fff is a 'rgba' and 15 is a 'unit'
// => true
存在操作符:in
检查左边内容是否在右边的表达式中。
简单的例子:
nums = 1 2 3
1 in nums
// => true
5 in nums
// => false
一些未定义标识符:
words = foo bar baz
bar in words
// => true
HEY in words
// => false
元组同样适用:
vals = (error 'one') (error 'two')
error in vals
// => false
(error 'one') in vals
// => true
(error 'two') in vals
// => true
(error 'something') in vals
// => false
混合书写适用例子:
pad(types = padding, n = 5px)
if padding in types
padding n
if margin in types
margin n
body
pad()
body
pad(margin)
body
pad(padding margin, 10px)
对应于:
body {
padding: 5px;
}
body {
margin: 5px;
}
body {
padding: 10px;
margin: 10px;
}
条件赋值:?= :=
条件赋值操作符?=
(别名?:
)让我们无需破坏旧值(如果存在)定义变量。该操作符可以扩展成三元内is defined
的二元操作。
例如,下面这些都是平起平坐的:
color := white
color ?= white
color = color is defined ? color : white
如果我们使用等号=
, 就只是简单地赋值。
color = white
color = black
color
// => black
但当使用?=
,第二个相当就嗝屁了(因为变量已经定义了):
color = white
color ?= black
color
// => white
实例检查:is a
Stylus提供一个二元运算符叫做is a
, 用做类型检查。
15 is a 'unit'
// => true
#fff is a 'rgba'
// => true
15 is a 'rgba'
// => false
另外,我们可以使用type()
这个内置函数。
type(#fff) == 'rgba'
// => true
注意:color
是唯一的特殊情况,当左边是RGBA
或者HSLA
节点时,都为true
.
变量定义:is defined
此伪二元运算符右边空荡荡,左边无计算。用来检查变量是否已经分配了值。
foo is defined
// => false
foo = 15px
foo is defined
// => true
#fff is defined
// => 'invalid "is defined" check on non-variable #fff'
另外,我们可以使用内置lookup(name)
方法做这个活动态查找。
name = 'blue'
lookup('light-' + name)
// => null
light-blue = #80e2e9
lookup('light-' + name)
// => #80e2e9
该操作符必不可少,因为一个未定义的标识符仍是真值。如:
body
if ohnoes
padding 5px
当未定义的时候,产生的是下面的CSS:
body {
padding: 5px;
}
显然,这不是我们想要的,如下书写就安全了:
body
if ohnoes is defined
padding 5px
三元
三元运算符的运作正如大部分语言里面的那样。三个操作对象的操作符(条件表达式、真表达式以及假表达式)。
num = 15
num ? unit(num, 'px') : 20px
// => 15px
铸造
作为替代简洁的内置unit()
函数,语法(expr) unit
可用来强制后缀。
body
n = 5
foo: (n)em
foo: (n)%
foo: (n + 5)%
foo: (n * 5)px
foo: unit(n + 5, '%')
foo: unit(5 + 180 / 2, deg)
颜色操作
颜色操作提供了一个简洁,富有表现力的方式来改变其组成。例如,我们可以对每个RGB:
#0e0 + #0e0
// => #0f0
另外一个例子是通过增加或减少百分值调整颜色亮度。颜色亮,加;暗,则减。
#888 + 50%
// => #c3c3c3
#888 - 50%
// => #444
我们也可以通过增加或减去色度调整色调。例如,红色增加65deg
就变成了黄色。
#f00 + 50deg
// => #ffd500
值适当固定。例如,我们可以"旋转"180度的色调,如果目前的值是320deg
, 将变成140deg
.
我们也可能一次调整几个值(包括alpha),通过使用rgb()
, rgba()
, hsl()
, 或 hsla()
:
#f00 - rgba(100,0,0,0.5)
// => rgba(155,0,0,0.5)
格式化字符串
格式化字符串模样的字符串%
可以用来生成字面量值,通过传参给内置s()
方法。
'X::Microsoft::Crap(%s)' % #fc0
// => X::Microsoft::Crap(#fc0)
多个值需要括起来:
'-webkit-gradient(%s, %s, %s)' % (linear (0 0) (0 100%))
// => -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%)