4、扩展对象的功能性
变量功能被加强了、函数功能被加强了,那么作为JavaScript中最普遍的对象,不加强对得起观众吗?
对象类别
在ES6中,对象分为下面几种叫法。(不需要知道概念)
1、普通对象
2、特异对象
3、标准对象
4、内建对象
对象字面量语法拓展
随便打开一个js文件,对象都无处不在,看一个简单的对象。
{
a: 2
}
ES6针对对象的语法扩展了一下功能
1、属性初始值简写
//ES5
function a(id) {
return {
id: id
};
};
//ES6
const a = (id) => ({
id
})
2、对象方法简写
// ES5
const obj = {
id: 1,
printId: function() {
console.log(this.id)
}
}
// ES6
const obj = {
id: 1,
printId() {
console.log(this.id)
}
}
3、属性名可计算
属性名可以传入变量或者常量,而不只是一个固定的字符串。
const id = 5
const obj = {
[`my-${id}`]: id
}
console.log(obj['my-5']) // 5
ES6对象新增方法
在Object原始对象上新增方法,原则上来说不可取,但是为了解决全世界各地提交的issue,在ES6中的全局Object对象上新增了一些方法。
1、Object.is()
用来解决JavaScript中特殊类型 == 或者 === 异常的情况。
下面是一些异常情况
//实际出现了异常(错误输出)
console.log(NaN === NaN) // false
console.log(+0 === -0) // true
console.log(5 == "5") //true
//我们期望的目标输出(正确输出)
console.log(NaN === NaN) // true
console.log(+0 === -0) // false
console.log(5 == "5") //false
为了解决历遗留问题,新增了Object.is()来处理2个值的比较。
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true
console.log(Object.is(+0, -0)) // false
console.log(Object.is(5, "5")) //false
2、Object.assign()
也许你已经见过或者使用过这个方法了,那这个新增的方法解决了什么问题呢?
答:混合(Mixin)。
mixin是一个方法,实现了拷贝一个对象给另外一个对象,返回一个新的对象。
下面是一个mixin方法的实现,这个方法实现的是浅拷贝。将b对象的属性拷贝到了a对象,合并成一个新的对象。
//mixin不只有这一种实现方法。
function mixin(receiver, supplier) {
Object.keys(supplier).forEach((key) => {
receiver[key] = supplier[key]
})
return receiver
}
let a = {name: 'sb'};
let b = {
c: {
d: 5
}
}
console.log(mixin(a, b)) // {"name":"sb","c":{"d":5}}
写这样一个mixin方法是不是很烦,而且每个项目都得引入这个方法,现在,ES6给我们提供了一个现成的方法Object.assign()来做mixin的事情。
假设要实现上面的mixin方法,你只需要给Object.assign()传入参数即可。
console.log(Object.assign(a, b))// {"name":"sb","c":{"d":5}}
使用Object.assign(),你就可以不是有继承就能获得另一个对象的所有属性,快捷好用。 Object.assign 方法只复制源对象中可枚举的属性和对象自身的属性。 看一个实现Component的例子。
//声明一个对象Component
let Component = {}
//给对象添加原型方法
Component.prototype = {
componentWillMount() {},
componentDidMount() {},
render() {console.log('render')}
}
//定义一个新的对象
let MyComponent = {}
//拷贝Component的方法和属性。
Object.assign(MyComponent, Component.prototype)
console.log(MyComponent.render()) // render
在react的reducer中,每次传入新的参数返回新的state,你都可能用到Object.assign()方法。
重复的对象字面量属性
ES5的严格模式下,如果你的对象中出现了key相同的情况,那么就会抛出错误。而在ES6的严格模式下,不会报错,后面的key会覆盖掉前面相同的key。
const state = {
id: 1,
id: 2
}
console.log(state.id) // 2
自有属性枚举顺序
这个概念看起来比较模糊,如果你看了下面的例子,你可能就会明白在说什么了。
const state = {
id: 1,
5: 5,
name: "eryue",
3: 3
}
Object.getOwnPropertyNames(state)
//["3","5","id","name"] 枚举key
Object.assign(state, null)
//{"3":3,"5":5,"id":1,"name":"eryue"}
上面的例子的输出结果都有个规律,就是数字提前,按顺序排序,接着是字母排序。而这种行为也是ES6新增的标准。你还可以自己测试一下其他方法是不是也支持枚举自动排序。比如Object.keys(), for in 等。
增强对象原型
如果你想定义一个对象,你会想到很多方法。
let a = {}
let b = Object.create(a)
function C() {}
class D {}
那么,ES6是如何在这么强大的对象上面继续增强功能呢?
1、允许改变对象原型
改变对象原型,是指在对象实例化之后,可以改变对象原型。我们使用 Object.setPrototypeOf() 来改变实例化后的对象原型。
let a = {
name() {
return 'eryue'
}
}
let b = Object.create(a)
console.log(b.name()) // eryue
//使用setPrototypeOf改变b的原型
let c = {
name() {
return "sb"
}
}
Object.setPrototypeOf(b, c)
console.log(b.name()) //sb
2、简化原型访问的super引用
这一个知识你可以看书籍原文,我目前想不到实际业务代码来分析。
方法的定义
ES6明确了方法的定义。
let a = {
//方法
name() {
return 'eryue'
}
}
//函数
function name() {}
估计习惯了函数和方法切换的我们,还是不用太在意这些具体的叫法。
总结
本章讲解了对象字面量语法拓展,ES6新增方法,允许重复的对象字面量属性,自有枚举属性排序,增强对象原型,明确了方法的定义。
我们平时开发中比较常用的是前面4种新增的功能,尤其是Object.assign()的使用。但是,就算把全部新增的功能记住也不是难事。所以,全都记住吧!