Cocoa 和 Objective-C 特性
成员变量应该是 @private
小技巧
成员变量应该声明为 @private
@interface MyClass : NSObject { @private id myInstanceVariable_; } // public accessors, setter takes ownership - (id)myInstanceVariable; - (void)setMyInstanceVariable:(id)theVar; @end
明确指定构造函数
小技巧
注释并且明确指定你的类的构造函数。
对于需要继承你的类的人来说,明确指定构造函数十分重要。这样他们就可以只重写一个构造函数(可能是几个)来保证他们的子类的构造函数会被调用。这也有助于将来别人调试你的类时,理解初始化代码的工作流程。
重载指定构造函数
小技巧
当你写子类的时候,如果需要 init…
方法,记得重载父类的指定构造函数。
如果你没有重载父类的指定构造函数,你的构造函数有时可能不会被调用,这会导致非常隐秘而且难以解决的 bug。
重载 NSObject
的方法
小技巧
如果重载了 NSObject
类的方法,强烈建议把它们放在 @implementation
内的起始处,这也是常见的操作方法。
通常适用(但不局限)于 init...
,copyWithZone:
,以及 dealloc
方法。所有 init...
方法应该放在一起,copyWithZone:
紧随其后,最后才是 dealloc
方法。
初始化
小技巧
不要在 init 方法中,将成员变量初始化为 0
或者 nil
;毫无必要。
刚分配的对象,默认值都是 0,除了 isa
指针(译者注:NSObject
的 isa
指针,用于标识对象的类型)。所以不要在初始化器里面写一堆将成员初始化为 0
或者 nil
的代码。
避免 +new
小技巧
不要调用 NSObject
类方法 new
,也不要在子类中重载它。使用 alloc
和 init
方法创建并初始化对象。
现代的 Objective-C 代码通过调用 alloc
和 init
方法来创建并 retain 一个对象。由于类方法 new
很少使用,这使得有关内存分配的代码审查更困难。
保持公共 API 简单
小技巧
保持类简单;避免 “厨房水槽(kitchen-sink)” 式的 API。如果一个函数压根没必要公开,就不要这么做。用私有类别保证公共头文件整洁。
与 C++ 不同,Objective-C 没有方法来区分公共的方法和私有的方法 – 所有的方法都是公共的(译者注:这取决于 Objective-C 运行时的方法调用的消息机制)。因此,除非客户端的代码期望使用某个方法,不要把这个方法放进公共 API 中。尽可能的避免了你你不希望被调用的方法却被调用到。这包括重载父类的方法。对于内部实现所需要的方法,在实现的文件中定义一个类别,而不是把它们放进公有的头文件中。
// GTMFoo.m #import "GTMFoo.h" @interface GTMFoo (PrivateDelegateHandling) - (NSString *)doSomethingWithDelegate; // Declare private method @end @implementation GTMFoo(PrivateDelegateHandling) ... - (NSString *)doSomethingWithDelegate { // Implement this method } ... @end
Objective-C 2.0 以前,如果你在私有的 @interface
中声明了某个方法,但在 @implementation
中忘记定义这个方法,编译器不会抱怨(这是因为你没有在其它的类别中实现这个私有的方法)。解决文案是将方法放进指定类别的 @implemenation
中。
如果你在使用 Objective-C 2.0,相反你应该使用 类扩展 来声明你的私有类别,例如:
@interface GMFoo () { ... }
这么做确保如果声明的方法没有在 @implementation
中实现,会触发一个编译器告警。
再次说明,“私有的” 方法其实不是私有的。你有时可能不小心重载了父类的私有方法,因而制造出很难查找的 Bug。通常,私有的方法应该有一个相当特殊的名字以防止子类无意地重载它们。
Objective-C 的类别可以用来将一个大的 @implementation
拆分成更容易理解的小块,同时,类别可以为最适合的类添加新的、特定应用程序的功能。例如,当添加一个 “middle truncation” 方法时,创建一个 NSString
的新类别并把方法放在里面,要比创建任意的一个新类把方法放进里面好得多。
#import
and #include
小技巧
#import
Objective-C/Objective-C++ 头文件,#include
C/C++ 头文件。
基于你所包括的头文件的编程语言,选择使用 #import
或是 #include
:
当包含一个使用 Objective-C、Objective-C++ 的头文件时,使用
#import
。当包含一个使用标准 C、C++ 头文件时,使用
#include
。头文件应该使用 #define 保护。
一些 Objective-C 的头文件缺少 #define
保护,需要使用 #import
的方式包含。由于 Objective-C 的头文件只会被 Objective-C 的源文件及头文件包含,广泛地使用 #import
是可以的。
文件中没有 Objective-C 代码的标准 C、C++ 头文件,很可能会被普通的 C、C++ 包含。由于标准 C、C++ 里面没有 #import
的用法,这些文件将被 #include
。在 Objective-C 源文件中使用 #include
包含这些头文件,意味着这些头文件永远会在相同的语义下包含。
这条规则帮助跨平台的项目避免低级错误。某个 Mac 开发者写了一个新的 C 或 C++ 头文件,如果忘记使用 #define
保护,在 Mac 下使用 #import
这个头文件不回引起问题,但是在其它平台下使用 #include
将可能编译失败。在所有的平台上统一使用 #include
,意味着构造更可能全都成功或者失败,防止这些文件只能在某些平台下能够工作。
#import <Cocoa/Cocoa.h> #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h> #import "GTMFoo.h" #include "base/basictypes.h"
使用根框架
小技巧
#import
根框架而不是单独的零散文件
当你试图从框架(如 Cocoa 或者 Foundation)中包含若干零散的系统头文件时,实际上包含顶层根框架的话,编译器要做的工作更少。根框架通常已经经过预编译,加载更快。另外记得使用 #import
而不是 #include
来包含 Objective-C 的框架。
#import <Foundation/Foundation.h> // good #import <Foundation/NSArray.h> // avoid #import <Foundation/NSString.h> ...
构建时即设定 autorelease
小技巧
当创建临时对象时,在同一行使用 autolease
,而不是在同一个方法的后面语句中使用一个单独的 release
。
尽管运行效率会差一点,但避免了意外删除 release
或者插入 return
语句而导致内存泄露的可能。例如:
// AVOID (unless you have a compelling performance reason) MyController* controller = [[MyController alloc] init]; // ... code here that might return ... [controller release]; // BETTER MyController* controller = [[[MyController alloc] init] autorelease];
autorelease
优先 retain
其次
小技巧
给对象赋值时遵守 autorelease``之后 ``retain
的模式。
当给一个变量赋值新的对象时,必须先释放掉旧的对象以避免内存泄露。有很多 “正确的” 方法可以处理这种情况。我们则选择 “autorelease
之后 retain
” 的方法,因为事实证明它不容易出错。注意大的循环会填满 autorelease
池,并且可能效率上会差一点,但权衡之下我们认为是可以接受的。
- (void)setFoo:(GMFoo *)aFoo { [foo_ autorelease]; // Won't dealloc if |foo_| == |aFoo| foo_ = [aFoo retain]; }
init
和 dealloc
内避免使用访问器
小技巧
在 init
和 dealloc
方法执行的过程中,子类可能会处在一个不一致的状态,所以这些方法中的代码应避免调用访问器。
子类尚未初始化,或在 init
和 dealloc
方法执行时已经被销毁,会使访问器方法很可能不可靠。实际上,应在这些方法中直接对 ivals 进行赋值或释放操作。
正确:
- (id)init { self = [super init]; if (self) { bar_ = [[NSMutableString alloc] init]; // good } return self; } - (void)dealloc { [bar_ release]; // good [super dealloc]; }
错误:
- (id)init { self = [super init]; if (self) { self.bar = [NSMutableString string]; // avoid } return self; } - (void)dealloc { self.bar = nil; // avoid [super dealloc]; }
按声明顺序销毁实例变量
小技巧
dealloc
中实例变量被释放的顺序应该与它们在 @interface
中声明的顺序一致,这有助于代码审查。
代码审查者在评审新的或者修改过的 dealloc
实现时,需要保证每个 retained
的实例变量都得到了释放。
为了简化 dealloc
的审查,retained
实例变量被释放的顺序应该与他们在 @interface
中声明的顺序一致。如果 dealloc
调用了其它方法释放成员变量,添加注释解释这些方法释放了哪些实例变量。
setter
应复制 NSStrings
小技巧
接受 NSString
作为参数的 setter
,应该总是 copy
传入的字符串。
永远不要仅仅 retain
一个字符串。因为调用者很可能在你不知情的情况下修改了字符串。不要假定别人不会修改,你接受的对象是一个 NSString
对象而不是 NSMutableString
对象。
- (void)setFoo:(NSString *)aFoo { [foo_ autorelease]; foo_ = [aFoo copy]; }
避免抛异常
小技巧
不要 @throw
Objective-C 异常,同时也要时刻准备捕获从第三方或 OS 代码中抛出的异常。
我们的确允许 -fobjc-exceptions
编译开关(主要因为我们要用到 @synchronized
),但我们不使用 @throw
。为了合理使用第三方的代码,@try
、@catch
和 @finally
是允许的。如果你确实使用了异常,请明确注释你期望什么方法抛出异常。
不要使用 NS_DURING
、NS_HANDLER
、NS_ENDHANDLER
、NS_VALUERETURN
和 NS_VOIDRETURN
宏,除非你写的代码需要在 Mac OS X 10.2 或之前的操作系统中运行。
注意:如果抛出 Objective-C 异常,Objective-C++ 代码中基于栈的对象不会被销毁。比如:
class exceptiontest { public: exceptiontest() { NSLog(@"Created"); } ~exceptiontest() { NSLog(@"Destroyed"); } }; void foo() { exceptiontest a; NSException *exception = [NSException exceptionWithName:@"foo" reason:@"bar" userInfo:nil]; @throw exception; } int main(int argc, char *argv[]) { GMAutoreleasePool pool; @try { foo(); } @catch(NSException *ex) { NSLog(@"exception raised"); } return 0; }
会输出:
注意:这里析构函数从未被调用。这主要会影响基于栈的 smartptr
,比如 shared_ptr
、linked_ptr
,以及所有你可能用到的 STL 对象。因此我们不得不痛苦的说,如果必须在 Objective-C++ 中使用异常,就只用 C++ 的异常机制。永远不应该重新抛出 Objective-C 异常,也不应该在 @try
、@catch
或 @finally
语句块中使用基于栈的 C++ 对象。
nil 检查
小技巧
nil
检查只用在逻辑流程中。
使用 nil
的检查来检查应用程序的逻辑流程,而不是避免崩溃。Objective-C 运行时会处理向 nil
对象发送消息的情况。如果方法没有返回值,就没关系。如果有返回值,可能由于运行时架构、返回值类型以及 OS X 版本的不同而不同,参见 Apple’s documentation 。
注意,这和 C/C++ 中检查指针是否为 ‵‵NULL`` 很不一样,C/C++ 运行时不做任何检查,从而导致应用程序崩溃。因此你仍然需要保证你不会对一个 C/C++ 的空指针解引用。
BOOL 若干陷阱
小技巧
将普通整形转换成 BOOL
时要小心。不要直接将 BOOL
值与 YES
进行比较。
Objective-C 中把 BOOL
定义成无符号字符型,这意味着 BOOL
类型的值远不止 YES``(1)或 ``NO``(0)。不要直接把整形转换成 ``BOOL
。常见的错误包括将数组的大小、指针值及位运算的结果直接转换成 BOOL
,取决于整型结果的最后一个字节,很可能会产生一个 NO
值。当转换整形至 BOOL
时,使用三目操作符来返回 YES
或者 NO
。(译者注:读者可以试一下任意的 256 的整数的转换结果,如 256、512 …)
你可以安全在 BOOL
、_Bool
以及 bool
之间转换(参见 C++ Std 4.7.4, 4.12 以及 C99 Std 6.3.1.2)。你不能安全在 BOOL
以及 Boolean
之间转换,因此请把 Boolean
当作一个普通整形,就像之前讨论的那样。但 Objective-C 的方法标识符中,只使用 BOOL
。
对 BOOL
使用逻辑运算符(&&
,||
和 !
)是合法的,返回值也可以安全地转换成 BOOL
,不需要使用三目操作符。
错误的用法:
- (BOOL)isBold { return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait; } - (BOOL)isValid { return [self stringValue]; }
正确的用法:
- (BOOL)isBold { return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO; } - (BOOL)isValid { return [self stringValue] != nil; } - (BOOL)isEnabled { return [self isValid] && [self isBold]; }
同样,不要直接比较 YES/NO
和 BOOL
变量。不仅仅因为影响可读性,更重要的是结果可能与你想的不同。
错误的用法:
BOOL great = [foo isGreat]; if (great == YES) // ...be great!
正确的用法:
BOOL great = [foo isGreat]; if (great) // ...be great!
属性(Property)
小技巧
属性(Property)通常允许使用,但需要清楚的了解:属性(Property)是 Objective-C 2.0 的特性,会限制你的代码只能跑在 iPhone 和 Mac OS X 10.5 (Leopard) 及更高版本上。点引用只允许访问声明过的 @property
。
命名
属性所关联的实例变量的命名必须遵守以下划线作为后缀的规则。属性的名字应该与成员变量去掉下划线后缀的名字一模一样。
使用 @synthesize
指示符来正确地重命名属性。
@interface MyClass : NSObject { @private NSString *name_; } @property(copy, nonatomic) NSString *name; @end @implementation MyClass @synthesize name = name_; @end
位置
属性的声明必须紧靠着类接口中的实例变量语句块。属性的定义必须在 @implementation
的类定义的最上方。他们的缩进与包含他们的 @interface
以及 @implementation
语句一样。
@interface MyClass : NSObject { @private NSString *name_; } @property(copy, nonatomic) NSString *name; @end @implementation MyClass @synthesize name = name_; - (id)init { ... } @end
字符串应使用 copy
属性(Attribute)
应总是用 copy
属性(attribute)声明 NSString
属性(property)。
从逻辑上,确保遵守 NSString
的 setter
必须使用 copy
而不是 retain
的原则。
原子性
一定要注意属性(property)的开销。缺省情况下,所有 synthesize
的 setter
和 getter
都是原子的。这会给每个 get
或者 set
带来一定的同步开销。将属性(property)声明为 nonatomic
,除非你需要原子性。
点引用
点引用是地道的 Objective-C 2.0 风格。它被使用于简单的属性 set
、get
操作,但不应该用它来调用对象的其它操作。
正确的做法:
NSString *oldName = myObject.name; myObject.name = @"Alice";
错误的做法:
NSArray *array = [[NSArray arrayWithObject:@"hello"] retain]; NSUInteger numberOfItems = array.count; // not a property array.release; // not a property
没有实例变量的接口
小技巧
没有声明任何实例变量的接口,应省略空花括号。
正确的做法:
@interface MyClass : NSObject // Does a lot of stuff - (void)fooBarBam; @end
错误的做法:
@interface MyClass : NSObject { } // Does a lot of stuff - (void)fooBarBam; @end
自动 synthesize
实例变量
小技巧
只运行在 iOS 下的代码,优先考虑使用自动 synthesize
实例变量。
synthesize
实例变量时,使用 @synthesize var = var_;
防止原本想调用 self.var = blah;
却不慎写成了 var = blah;
。
不要synthesize CFType的属性 CFType应该永远使用@dynamic实现指示符。 尽管CFType不能使用retain属性特性,开发者必须自己处理retain和release。很少有情况你需要仅仅对它进行赋值,因此最好显示地实现getter和setter,并作出注释说明。 列出所有的实现指示符 尽管@dynamic是默认的,显示列出它以及其它的实现指示符会提高可读性,代码阅读者可以一眼就知道类的每个属性是如何实现的。
// Header file @interface Foo : NSObject // A guy walks into a bar. @property(nonatomic, copy) NSString *bar; @end // Implementation file @interface Foo () @property(nonatomic, retain) NSArray *baz; @end @implementation Foo @synthesize bar = bar_; @synthesize baz = baz_; @end