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習題 36: 設計和測試

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小牛编辑
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2023-12-01

現在你已經學會了「if 語句」,我將給你一些使用 for 迴圈和 while 迴圈的規則,一面你日後碰到麻煩。我還會教你一些測試的小技巧,以便你能發現自己程式的問題。最後,你將需要設計一個和上節類似的小遊戲,不過內容略有更改。

If 語句的規則

1.每一個「if語句」必伴隨須一個 else。 2. 如果這個 else 因為沒有意義,而永遠都沒被執行到,那你必須在 else 語句後面使用一個叫 die 的函式,讓它印出錯誤並死給你看,這和上一節的習題類似,這樣你可以找到很多的錯誤。 3. 千萬不要使用超過兩層的 if 語句,最好盡量保持只有 1 層。那你就需要把第二個 if 移到另一個函式裡面。 4. 將if語句當做段落來對待,其中的每一個 ifelsifelse組合就跟 一個段落的句子組合一樣。在這種組合的最前面和最後面留一個空行以作區分。 5. 你的布林測試應該很簡單,如果它們很複雜的話,你需要將它們的運算式先放到一個變數裡,並且為變數取一個好名字。

如果你遵循上面的規則,你就會寫出比大部分程式設計師都好的程式碼來。回到上一個練習中,看看我有沒有遵循這些規則,如果沒有的話,就將其改正過來。

Warning: 在日常寫程式中不要成為這些規則的奴隸。在訓練中,你需要通過這些規則的應用來鞏固你學到的知識,而在實際寫程式中這些規則有時其實很蠢。如果你覺得哪個規則很蠢,就別使用它。

Rules For Loops

  1. 只有在迴圈循環永不停止時使用 while 迴圈,這意味著你可能永遠都用不到。這條只有 Ruby 中成立,其他的語言另當別論。
  2. 其他類型的迴圈都使用 for 迴圈,尤其是在迴圈的對象數量固定或者有限的情況下。

除錯(Debug) 的小技巧

  1. 不要使用「debugger」。Debugger 所作的相當於對病人的全身掃描。你並不會得到某方面的有用資訊,而且你會發現它輸出的資訊太多,而且大部分沒有用,或者只會讓你更困惑。
  2. 最好的除錯技巧是使用 putsp 在各個你想要檢查的關鍵環節將關鍵變數印出來,從而檢查哪裡是否有錯。
  3. 讓程式一部分一部分地運行起來。不要等一個很長的腳本寫完後才去運行它。寫一點,運行一點,再修改一點。

家庭作業

寫一個和上節練習類似的遊戲。同類的任何題材的遊戲都可以,花一個星期讓它盡可能有趣一些。作為加分習題,你可以盡量多使用陣列、函式、以及模組(記得習題 13 嗎?),而且盡量多弄一些新的 Ruby 程式讓你的遊戲跑起來。

過有一點需要注意,你應該把遊戲的設計先寫出來。在你開始寫程式碼之前,你應該設計出遊戲的地圖,創建出玩家會碰到的房間、怪物、以及陷阱等環節。

一旦搞定了地圖,你就可以寫寫程式碼了。如果你發現地圖有問題,就調整一下地圖,讓寫程式碼和地圖互相符合。

最後一個建議:每一個程式設計師在開始一個新的大項目時,都會被非理性的恐懼影響到。為了避免這種恐懼,他們會拖延時間,到最後一事無成。我有時會這樣,每個人都會有這樣的經歷,避免這種情況的最好的方法是把自己要做的事情列出來,一次完成一樣。

開始做吧。先做一個小一點的版本,擴充它讓它變大,把自己要完成的事情一一列出來,然後逐個完成就可以了。