从其他软件导了一些面,组成了Mesh放到你的Scene里面。
你的颜色也设置了,光源也加了,还加得特别亮,材质Material也设置了,甚至还设置成了白色!,甚至组成Geometry的各种Color全者改成了白色!但是无论怎么设置,你的Mesh像黑洞一般,十分的黑,连反光都没有。
那基本可以肯定,是你的Mesh没有法向量。没有法向量!每一个三角面都没有法向量!
法向量增加的方法有好多种。比如
1、 geometry.computeFaceNormals();
2、
computeFaceNormalsmi: function(vA , vB, vC ) {
// vA vB vC 是THREE.Vector3
var cb = new THREE.Vector3(),
ab = new THREE.Vector3();
cb.subVectors(vC, vB);
ab.subVectors(vA, vB);
cb.cross(ab);
cb.normalize();
return cb;
},