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html galgame引擎,GitHub - kasuganosora/Reitsuki: Html5 GalGameEngine

林威
2023-12-01

Reitsuki JavaScript Galgame Framework

build 下的是已经合并的和minify的Reitsuki.js 可以直接使用

demo 地址

如何开始

初始化游戏对象

var gal = new Reitsuki.init({

container:"game",

height:600,

width:800,

characterSetting:characterSetting

});

其中container 参数为游戏显示在那个div里的标签

height 参数为高度

width为宽度

characterSetting 立绘设置

加载脚本

Reitsuki 有2种加载脚本方式

一直那个是直接在element里加载

gal.scriptManager.loadScriptFromElement("main"); //加载id为main里面的内容作为脚本

另一种是通过ajax来加载

gal.scriptManager.loadScriptToFile("main.txt"); //其中main.txt是文件路径

最后是开始游戏

gal.start();

这里补充下characterSetting 立绘设置的例子

var characterSetting = {

"春日野穹":{"白色-笑":"sora-1","校服-一般-白天":"sora-2","校服-一般-黄昏":"sora"},

"渚一叶":{"校服-笑":"kazuha-1"}

};

例如 "春日野穹":{"白色-笑":"sora-1","校服-一般-白天":"sora-2","校服-一般-黄昏":"sora"}, 这行

其中为"春日野穹" 为角色的名字

后面大括号里的'{"白色-笑":"sora-1","校服-一般-白天":"sora-2","校服-一般-黄昏":"sora"}' 为对应的立绘文件对应

立绘文件文件类型为jpg

如果不设置 characterSetting 或者赋值为null的话,括号里的立绘编号就是文件名(没有扩展名)

在脚本里 例如

春日野穹(校服-一般-白天):今天要和哥哥出去

的话就会在游戏里显示sora-2.jpg这个文件

最后立绘文件是放在 character 这个文件夹里的

游戏脚本格式说明

对话段落

对话段落必须以空行分开,否则会被认为是同一个人说的, 正常是这样的

所以只要把她当作小孩子看就立即会生气.不过这也没办法的

事情,自从妈妈让我照顾好穹之后,我就一直守在她身边了.

悠:哪里有许多令你怀念的地方呢.

穹:.........

你可以发现,上面的剧本名字是是用了全角的:里区分名字和内容(上面的对话没有是用立绘所以名字后面没有跟着括号),如果你是用半角

的冒号的话Reitsuki则无法知道哪里是名字哪里是内容,就会把名字一起输出到脚本框里面

##显示立绘,使用别名,播放语音

名字后面添加括号,在里面写该角色的立绘编号,例如:

穹(怒):.......别把我当成小孩子看!!

另外Reitsuki是支持同时显示多个立绘的,只需要在名字后面以逗号分割就可以了,例如

穹(笑),一叶(笑):.......

另外还可以设置角色显示的别名 例如 你想"春日野穹",显示为"穹"话,只需要用到一个半角冒号":"就可以了

穹:春日野穹(笑):.........

另外你想播放语音的可以添加一个名为voice的角色,然后括号里写语音的文件名,例如:

春日野穹(笑),voice(12):.........

手动显示和清除立绘

@setCH "角色名","立绘序号"

@clearCH null

设置标签(@label命令)

标签命令为

@label "标签名"

其中标签名必须在冒号里面, @label后面必须要有一个空格,因为这是Reitsuki调用函数的格式

跳转命令(@goto命令)

@goto "标签名"

@if命令

@if a > b,"label2"

其中 a > b为javascript的逻辑语句, 这里的意思为如果 a > b 的话那么就跳转到label2哪里

注意Reitsuki没有else语句的

##定义javaScript语句块

@{ javascript内容 }@

可以多行 但是必须以 @{开始 并且以}@结束

其中 global 对象为全局变量,在JS块外面的命令只能访问global对象的内容

调用自定义函数

例如在 JS语句块里声明了以下这个函数

@{

global.log = function(str){

console.log(str);

};

}@

就可以在下面是用

@log "helloworld"

调用.多个参数可以是用冒号分隔.

如果是想在调用语句里是用变量的话

@{ global.text = "hello"; }@

@log global.text

在对话中是用变量

穹(怒):.......$text是个大笨蛋,别把我当成小孩子看!!

就会变成

穹(怒):.......hello是个大笨蛋,别把我当成小孩子看!!

就是$号后面跟着在global里的成员名

设置背景(@setBG命令)

@setBG "bg1",1000

背景文件夹为bg,文件格式为jpg.

上面的意思为 显示bg1.jpg为背景,且渐变速度为1000毫秒

其中渐变速度为可选

以纯色作为背景(@setBGColor命令)

@setBGColor "#000",1000

"#000" 为颜色编码

1000为渐变速度 可选

播放BGM,语音,其他声音

对应文件夹为 bgm,voice,sound

chrome,firefox,opera 是使用ogg文件格式,IE和Safari是使用mp3文件格式

@setBGM "bgm"

@setVoice "v01"

@setSound "sound"

播放视频 (@video命令)

@video "mp4.m4v","video.webm","video.ogg"

选择语句(@selectBox命令)

@selectBox "item1","如果Item1被选择的话就跳去这个label","item2","如果Item2被选择的话就跳去这个label"

#环境设置命令 (@set)

例如设置 脚本显示框的背景

@set "sb_BackgroundImage","image","img/scrpitboxbk.jpg",0.7

其中"sb_BackgroundImage" 表示要设置的环境函数,

这里的sb是ScriptDispBoxComponent 的缩写,Reitsuki当前只支持2中缩写,另外一种是SelectBoxComponent缩写sel

后面的"_"表示组件名与setter的分界,后后面的是setter方法的名字 BackgroundImage

其他为要设置的参数

Reitsuki 常用的环境设置参数

@set "sb_BackgroundImage","背景类型,image为图像color为纯色","图像的url/颜色编码",透明度

@set "sb_TextSpeed" 字符现实速度单位为毫秒

@set "sb_TextFontFamily" "字体名称"

@set "sb_TextColor" "字体颜色"

@set "sb_TextSize" 字体大小

@set "sel_TextSize" 选项的字体大小

@set "sel_TextFontFamily" "选项的字体名字"

@set "sel_TextColor" "选项的字体颜色"

@set "sel_TextAlign" "选项的字体对其方式,left,center,right"

以上是比较常用的组件环境设置方法

想要设置其他组件的话 必须带上完整名字例如想设置BGComponent的A属性

@set "BG_A" 1

显示对话框(@dailog)

@dailog "titleDailog",callback

意思是显示html element id为titleDailog 的div,在这个dailog关闭的时候调用callback里的函数

对话框必须关闭后才会继续执行下一句语句

在对话框关闭后必须执行closeDialog方法通知Reitsuki 这个对话框已经关闭了并返回了一些东西

另外callback参数不是必须的

当对话框显示时,会触发 "dailogShow" 事件

当对话框关闭时,会触发 "dailogClose" 事件

对话框关闭事件例子

document.getElementById("start_game").addEventListener("click",function(){

gal.closeDialog("startGame");

},false);

#Reitsuki的API

储存

Reitsuki.init.prototype.save = function(name,isAutoSave);

其中name为存档的名字,isAutoSave 是否为自动存档 ,这2个参数都可选

默认为 存档名字为当前时间的字符串

调用例子

gal.save()

##读取

Reitsuki.init.prototype.load = function(name);

name为存档名字,可选,末日为自动存档

调用例子

gal.load()

立即显示对话框

Reitsuki.init.prototype.showDailog = function(id);

id为html element对象的id

调用例子

gal.showDailog("dailog");

注册右键菜单

Reitsuki.init.prototype.registerRightClickDailog = function(id);

id为html element对象的id

调用例子

gal.registerRightClickDailog("dailog");

查询是否有存档

Reitsuki.init.prototype.hasSaveData();

调用例子

if(gal.hasSaveData()){

//do something..

}

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