一个很牛B的沙盒程序,可以模拟各种物理现象。适合用于物理教学。很喜欢那个把东西变成水的效果:)YouTube链接:http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM下载:http://www.acc.umu.se/~emilk/downloads.html
Phun是一个基于物理规律的工具软件。使用者可以随意而且轻易的创建物体,并给它们之间创建弹簧、链条等联系,重力、摩擦力、弹力、加速度等等,一切都符合物理规律。这个软件的开发目的是为了让物理教学、研究更直观有效。
学过之前的那些章节,你就能做出来一款好玩的小游戏了,可是当你试图做一款复杂的游戏,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体受到重力,你就不知道该怎么办了。别担心,本章就介绍物理引擎,让我们来探索一下如何合理的使用物理引擎! 是否需要使用物理引擎 当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎。比如只需要确定两个对象是否有碰撞,结合使用节点对象的 update 函数和 Rect 对象的
打开编辑器,点击菜单栏中的 项目 -> 项目设置 -> 模块设置,勾选 3D Physics。然后选择合适的 3D 物理引擎,可选项包括 cannon.js 和 Builtin,默认为 cannon.js。若不勾选 3D Physics,则不能使用物理相关的组件和接口,否则会导致运行时出现报错。 注意:预览过程中物理引擎始终为 cannon.js,只有在构建工程时,该选项设置才会生效。 物理引擎(
物理引擎概述 物理引擎是一种用于模拟真实物理现象的中间件,可以用来创建虚拟的物理环境,并在其中运行来自物理世界的规则。物理引擎应用的最多的地方就是动画和游戏行业,例如3D游戏开发常用的三大物理引擎: Havok PhysX Bullet Havok引擎的授权则比较昂贵和严格,光环4、上古卷轴5等游戏大作使用的都是这款引擎。PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是Unity3D、CryEn
实现物理内存探测 物理内存探测是在bootasm.S中实现的,相关代码很短,如下所示: probe_memory: //对0x8000处的32位单元清零,即给位于0x8000处的 //struct e820map的成员变量nr_map清零 movl $0, 0x8000 xorl %ebx, %ebx //表示设置调用INT
我的问题是: > 如何使其与较大的文件一起工作? 有什么办法能让它快一点吗? 我的电脑有8GB的RAM,运行64位Windows 7,处理器是3.40GHz(不确定你需要什么信息)。
本文向大家介绍拟牛顿法的原理相关面试题,主要包含被问及拟牛顿法的原理时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 牛顿法的收敛速度快,迭代次数少,但是Hessian矩阵很稠密时,每次迭代的计算量很大,随着数据规模增大,Hessian矩阵也会变大,需要更多的存储空间以及计算量。拟牛顿法就是在牛顿法的基础上引入了Hessian矩阵的近似矩阵,避免了每次都计算Hessian矩阵的逆,在拟牛顿法