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EditBox 控件的用法

徐昊焜
2023-12-01
设置控件的容量:
EditBox控件默认情况下只能装入64k的文本,如果超出,多出部分会被自动截掉。利用CEdit的SetLimitText()函数可重新设置控件容量
函数原型:
Void SetLimitText(UINT nMax)
参数为nMax为控件可接收的文本最大字节数。


设置方法:用ClassWizard在CEditBox类中添加消息函数PreSubclassWindow(),把设置文本容量的语句放在里面即可。


void CEditBox::PreSubclassWindow()
{
    SetLimitText( -1 );    //设置编辑控件可接收的最大字节数
    CEdit::PreSubclassWindow();
}


因为nMax为无符号整型,-1是把它设置为可以取到的最大值。你也可以根据需要设置控件的容量。


注意:在不同操作系统下,控件可设置的最大容量也不同。如果是Windows98,这个值就是64K,无法再增大了,而在Windows2000和WindowsXP下这个值要大得多,才可以起到增加控件容量的目的。


二、设置编辑控件的前景色、背景色和字体:


在CEditBox的头文件中加入以下变量定义:


COLORREF    m_ForeColor;       //文本颜色
COLORREF    m_BackColor;       //背景色
CBrush      m_BkBrush;         //背景刷
CFont*      p_Font;            //字体指针
int         m_FontSize;        //字体大小(1/10点)
CString     m_FontName;        //字体名


在CEditBox的构造函数中设置它们的初值:


CEditBox::CEditBox()
{
    m_ForeColor = RGB(0,0,0);          //文字颜色(黑)
    m_BackColor = RGB(255,255,255);    //文字背景色(白)
    m_BkBrush.CreateSolidBrush(m_BackColor);   //背景刷
    p_Font = NULL;        //字体指针
}


在CEditBox的析构函数中回收创建的字体资源:


CEditBox::~CEditBox()
{
    if( p_Font )
        delete p_Font;    //回收字体资源
}


这里只设置了前景色和背景色的默认值,如果想设置默认字体,可在上面的PreSubclassWindow()函数中进行设置:
void CEditBox::PreSubclassWindow()
{
    SetLimitText( -1 );    //设置编辑控件可接收的最大字节数
    
    m_FontSize = 100;
    m_FontName = _T("宋体");
    p_Font = new CFont;    //生成字体对象
    p_Font->CreatePointFont( m_FontSize, m_FontName );  //创建字体
    SetFont( p_Font );     //设置控件默认字体


    CEdit::PreSubclassWindow();
}


这里使用了比较简单的CreatePointFont()函数创建字体,它只需给出字体尺寸和字体名。如果想创建更复杂的字体,可以改用CreateFont()函数。本例中设置控件的初始字体为尺寸为100(0.1点)的“宋体”字。
如果你想用EditBox本身的默认字体作为初始字体,就不要在PreSubclassWindow()函数中加入这些语句。
用ClassWizard添加消息反射函数CtlColor()来修改控件的文本颜色和背景色。
注意:在ClassWizard下可看到有两个很相似的消息,一个是“=WM_CTLCOLOR”消息,另一个是“WM_CTLCOLOR”消息,这里必须用“=WM_CTLCOLOR”消息添加函数。如果误用了“WM_CTLCOLOR”消息将得不到想要的效果。
HBRUSH CEditBox::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
    pDC->SetTextColor( m_ForeColor );    //设置控件文字颜色
    pDC->SetBkColor( m_BackColor );      //设置文字的背景色
    return (HBRUSH)m_BkBrush.GetSafeHandle();  //控件背景刷
}


PreSubclassWindow()和CtlColor()函数都是消息函数,为了设置控件颜色和字体,还需定义接口函数在使用时调用:


//设置文本颜色
void CEditBox::SetForeColor(COLORREF color)
{
    m_ForeColor = color;
    Invalidate();
}


//获取文本颜色
COLORREF CEditBox::GetForeColor()
{
    return m_ForeColor;
}


//设置背景颜色
void CEditBox::SetBkColor(COLORREF color)
{
    m_BackColor = color;
    m_BkBrush.Detach();
    m_BkBrush.CreateSolidBrush( m_BackColor );
    Invalidate();
}


//获取背景色
COLORREF CEditBox::GetBkColor()
{
    return m_BackColor;
}


//设置字体
void CEditBox::SetTextFont(int FontSize,LPCTSTR FontName)
{
    if ( p_Font )    delete p_Font;
       p_Font = new CFont;
    p_Font->CreatePointFont( FontSize, FontName );
    SetFont( p_Font );
    m_FontSize = FontSize;
    m_FontName = FontName;
}


//获取字体大小
int CEditBox::GetFontSize()
{
    return m_FontSize;
}


//获取字体名
CString CEditBox::GetFontName()
{
    return m_FontName;
}


至此,用CEditBox类可以定义出可设置颜色和字体的Edit Box控件了。使用时,先在对话框中加入一个Edit Box控件,用ClassWizard为定义一个控制变量m_Edit,类型设定为CEditBox。然后用m_Edit.SetForeColor(color)、m_Edit.SetBkColor()和m_Edit.SetTextFont(FontHight,FontName)为控件设置颜色和字体,这样就可以作出一个美观的文本框了。
说明:Edit Box控件只能放入纯文本,不支持对文本格式的设置,也就不能对局部的文字颜色和字体进行设置,所以,以上设置都是针对整个控件的。


三、访问编辑控件的内容:


Edit Box控件已经提供了几种访问控件内容的方法:


①定义一个与控件关联的变量,类型可设置为CString或其它类型,用UpdateData()函数来更新控件或变量。


②用GetWindowText()获取控件内文本,用SetWindowText()设置控件文本。


③用SetSel()设置控件内的选择区,用GetSel()获取控件中选择文本的位置,用ReplaceSel()替换选择的文本。


但只用这几种方法还是不太方便,所以在CEditBox类中又增加了几个访问接口函数。


1、读取控件文本ReadText()


int CEditBox::ReadText(CString& str)
{
    GetWindowText( str );        //获取控件文本
    return str.GetLength();      //文本长度
}


参数str是字符串的引用,用于接收读取的控件内容,返回值是控件中文本字节数。


2、用字符串设置控件内容SetText()


void CEditBox::SetText(LPCTSTR str)
{
    SetSel( 0, -1, true );    //全选
    ReplaceSel( str );        //替换
    SetSel(0);                //设置插入点为起始位置
}


参数str是准备设置控件的内容,要求是字符串。


3、读取当前选择的文本ReadSelText()


int CEditBox::ReadSelText(CString& str)
{
    int selStart, selEnd;
    GetSel( selStart, selEnd );      //获取当前选择的位置
    int selLen = selEnd-selStart;    //求选择区长度
    if( selLen )
    {
        CString text;
        GetWindowText( text );      //获取控件文本
        str = text.Mid( selStart, selLen );  //获取选择的文本
    }
    else
        str = _T("");
    return selLen;
}


参数str是字符串的引用,用于接收读出的文本,返回值是读出的文本字节数。


如果当前控件中有内容被选择,则读出选择文本,并返回长度;如果没有选择的文本,读出的是空串,返回为0。


4、设置选择区SetSelText()


void CEditBox::SetSelText(int nStartChar,int nSelLen)
{
    SetSel(nStartChar,nStartChar+nSelLen);
}


参数nStartChar为选择区起点(从0算起),nSelLen为选择区长度。


功能是把控件的指定区域设置为选择的状态。


5、当前是否有选择isSelect()


BOOL CEditBox::isSelect()
{
    int selStart, selEnd;
    GetSel( selStart, selEnd );     //获取当前选择的位置
    return selEnd-selStart;
}


如果当前控件中有选择的文本,返回非0值,否则返回0。


以上是为了使控件访问更方便而增加的接口函数。再配合CEdit本身提供的访问函数,很多操作都可轻易实现了。


CEdit控件提供访问函数主要有:


int GetWindowText(LPCTSTR lpszStringBuf,int nMaxCount);
获取控件文本,与ReadText()功能相同。


void SetWindowText(LPCTSTR lpszString);
设置控件文本。


void GetSel(int& nStartChar,int& nEndChar);
获取选择区的位置


void SetSel(int nStartChar,int nEndChar,BOOL bNoScroll=FALSE);
设置选择区,参数为起点和终点,用SetSel(0,-1)可设置为全选


void ReplaceSel(LPCTSTR lpszNewText,BOOL bCanUndo=FALSE);
用字符串替换选择的文本


四、与文件的接口:


这部分接口函数供“打开文件”和“保存文件”等操作调用。把它们定义在CEditBox类中,增强了控件的封装性,也可以简化应用中“打开”和“保存”的操作。


1、文件内容装入Edit控件


void CEditBox::LoadFile(LPCTSTR PathName)
{
    CFile file;        //构造一个CFile类的对象
    if( file.Open( PathName, CFile::modeRead )==0 )  //以读方式打开文件
        return;
    int len = file.GetLength();        //求文件长度
    CString text = _T("");
    file.Read( text.GetBufferSetLength(len), len );  //读文件
    text.ReleaseBuffer();
    file.Close();                   //关闭文件
    SetText( text );                //装入编辑控件
    m_PathName = PathName;
    SetModify( false );        //清除修改标志
}


参数PathName为文件路径名,调用该函数可以把指定文件装入编辑控件。如果文件不存在,直接返回。


2、保存编辑控件内容到文件


void CEditBox::SaveFile(LPCTSTR PathName)
{
    CFile file;
    if( file.Open( PathName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite )==0 )
        return;
    CString text;
    int textLen = ReadText( text );
    file.Write( (LPCTSTR)text, textLen ); //把字符串内容写入文件
    file.Close();            //关闭文件
    m_PathName = PathName;
    SetModify( false );      //清除修改标志
}


参数PathName为文件路径名,调用该函数可以把控件内容写入指定文件。如果建立文件失败,直接返回。


3、新建文件


void CEditBox::NewFile()
{
    SetSel( 0, -1, true );  //全选
    Clear();                //清除
    m_PathName = _T("");
    SetModify( false );     //清除修改标志
}


供“新建”文件菜单消息调用,功能是清空控件。


4、是否有文件打开


BOOL CEditBox::isOpenFile()
{
    return !(m_PathName.IsEmpty());
}


如果控件中已经有打开的文件,返回非0,否则返回0。


5、获取打开的文件名


CString CEditBox::GetPathName()
{
    return m_PathName;
}


如果控件中已经有打开的文件,返回文件路径名,否则返回空串。


这5个函数中的m_PathName是在CEditBox中定义的字符串变量,并初始化为空串。


五、自定义右键菜单:


文本编辑框已经提供了一个默认右键菜单,如果你想重新定义一个来代替它,可以按下面的方法制作。


在VC++的Project菜单下选择Add To Project下的Components and Controls,在弹出的对话框中打开Visual C++ Components,找到Pop-up Menu,单击Insert按钮,选择加入的类为CEditBox,确定。关闭对话框。


这时,你在CEditBox类中会看到已经加入了下面的代码:


void CEditBox::OnContextMenu(CWnd*, CPoint point)
{
    // CG: This block was added by the Pop-up Menu component
    {
        if (point.x == -1 && point.y == -1){
            //keystroke invocation
            CRect rect;
            GetClientRect(rect);
            ClientToScreen(rect);
            point = rect.TopLeft();
            point.Offset(5, 5);
        }
        CMenu menu;
        VERIFY(menu.LoadMenu(CG_IDR_POPUP_EDIT_BOX));
        CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);
        ASSERT(pPopup != NULL);
        CWnd* pWndPopupOwner = this;
        while (pWndPopupOwner->GetStyle() & WS_CHILD)
            pWndPopupOwner = pWndPopupOwner->GetParent();
        pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,
            pWndPopupOwner);
    }
}


再到资源的Menu下,你可以找到一个ID号为CG_IDR_POPUP_EDIT_BOX的新菜单,编辑它就可得到你想要的右键菜单了。这和其它菜单的做法没有区别,我就不再详细介绍了。























































































































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