简述
PPO
PPO 算法是一种基于策略的、使用两个神经网络的强化学习算法。通过将“智体”当前
的“状态”输入神经网络,最终会得到相应的“动作”和“奖励”,再根据“动作”来更新
“智体”的状态,根据包含有“奖励”和“动作”的目标函数,运用梯度上升来更新神经网
络中的权重参数,从而能得到使得总体奖励值更大的“动作”判断。
月球飞船降落
本文根据 gym
来跑强化学习,在该游戏中,“状态”与“奖励”的更新都使用
gym
内部
封装的函数来实行,所以我们只需要考虑“状态”→“神经网络”→“动作”就行了。
下载 gym
的步骤如下:
pip install gym
pip install box2d box2d-kengz --user
如果在
cmd
下安装不成功,建议在
Anaconda
中安装
神经网络
PPO 算法需要使用到两个神经网络,其中一个网络我们命名为“actor_net
”,“状态”就是通过“actor_net
”做出了采取什么动作的判断;另一个网络我们叫它“critic_net”,进入这个网络的也是“状态”,但通过这个网络得到的是一个值“value”,具体作用我们后面会详述。正如前面所说,“状态”通过“actor_net
”会得到“动作”,然后根据
gym
自带的函数会返回给我们新的“状态”以及“奖励”;“状态”通过“critic_net”会得到一个“value”。 这里得到的“动作”是经过 softmax
后得到的一个概率值,再经过采样后会得到相应动作的索引值。将“状态”输入神经网络是一个“智体”与环境不断交互产生数据的阶段,这也是强化学习里数据的来源,要注意的有交互并不等于有训练。
数学公式
在深度强化学习中,我们的最终目的就是要尽可能地让得到的总的奖励最大。但是,在
PPO
算法中我们的目标函数求出的并不是“奖励”的期望,而是求“奖励”期望。
公式如下:
期望就是把概率和求出的值相乘,目的是求出一个较为平均的数。在强化学习中,“状态”时刻都在变化,即使是同样权重参数,也可能得到不同的判断,如果只是求单一状态下奖励的最大值,无法得到理想的效果。所以 PPO
算法将目标函数设为求奖励的期望值,这样可以一个较为总体的结果。
再根据大数定律,我们可以把目标函数直接看成每一次的“动作”与“奖励”相乘结果的求和求平均值,公式如下:这里求出的“动作”其实是实行该动作的概率值。
我们再来说说“奖励”。
我们并不是使用直接得到的“奖励”进行参数的更新。我们前面有提到“
critic_net
”网
络会得到一个“
value
”,这时候我们要做的是拿“奖励”减去“
value
”得到一个新的值,我
们用来参与训练的便是这个新的到的值。
因为在一般的交互过程中,很难会有奖励值为负,也就是惩罚产生,这样显然是不利于
训练流程的。同时,加大惩罚,可以让“智体”不断探索发现能带来更大奖励值的“动作”。
“
actor_net
”负责产生“动作”,从而产生“奖励”和新的“状态”。而产生用于调整“奖
励”的“
value
”值,就是“
critic_net
”任务。
参数更新
我们前面已经得到了求期望的公式,但这个公式并不是我们要使用的目标函数,我们还
要进行一些加工,最终得到了如下函数:
该式子求出了目标函数的梯度,最终我们可能根据梯度上升的思想来更新参数。
这里要注意的是,我们是根据每一次的“状态”、“动作”和“奖励”来更新参数,因此
必须要把每一次交互的数据记录下来,等参数更新之后再删除。
Of policy
与
Off policy
PPO 算法里的
policy
就是使用的神经网络,
Of policy
就是有经过神经网络,
Off policy
就
是不经过神经网络。
假设我们设定,在飞船降落月球的过程中,一次降落最多产生
300
次动作,而最多可以
降落
1000
次,这样的话“智体”就会与环境交互
30
万次。
前面有提到,参数的更新需要用到全部的数据,然后删除。但是,如果一整个流程就更
新了这么一次参数,不仅慢而且浪费。因为
PPO
算法采用了两个“智体”,也就是两套参数,
其中一套我们成为“打工人”钻进神经网络,不断与环境交互产生数据。另一个我们成为“大
少爷”,平时就呆着不动,等到交互达到一定次数时,比如我们可以设为
400
次,这个看我
们自己,“打工人”将自己收集到的数据传递给“大少爷”,“大少爷”就根据前面的公式进
行参数更新。
因为是用了别的“智体”代替自己与环境交互,所以这个代替的“智体”与本来的“智
体”差异绝对不能太大,不然最终结果会有偏差。这里的差异,主要看的是判断出“动作”
的差异,因此,可以用以下代码来做一个限制:
surr1 = ratios * advantages
surr2 = torch.clamp(ratios, 1-self.eps_clip, 1+self.eps_clip) * advantages
Surr1
就是直接求两个“智体”所得值得比例,
surr2
则是加了一个限制,如果将
eps_clip
设为
0.2
,意思就是比值差异不能超过
0.2
。求出两个
surr
,然后取它们中得最小值,再加一
个负号,这就是我们用到的损失函数,也是之前目标函数加工后得来的。