我正在读一本书,Glenn Seemann和David M Bourg的“游戏开发人员的AI”,他们使用视频游戏AI作为基于规则的学习系统的示例。
基本上,玩家有3个可能的移动,并以三次打击的组合命中。人工智能旨在预测玩家的第三次打击。系统的规则是所有可能的三步组合。每个规则都有一个关联的“权重”。每次系统猜错,规则的权重就会降低。当系统必须选择规则时,它会选择权重最高的规则。
这与基于强化学习的系统有何不同?谢谢!
是的,这是强化学习在这个术语的既定用法中。由于“热门”部分涉及深度学习应用程序,你可能会遇到今天积极研究的人的一些反对。
你的应用有一个明确定义的游戏树来搜索;你可以用一个直接对应游戏的数学结构来指挥援军。这是一个机器学习应用程序,拥有成熟的学习算法。
当前的“热门”研究正在处理更复杂的游戏情境,在这些情境中,一个动作与其结果之间的对应关系没有得到很好的定义。这些视频游戏使用DL网络而不是游戏树,试图最终发现能带来更高成功的动作规则。它们是AI的DL部分,这就是为什么你在阅读的内容中看到分区的原因。
主要内容 课程列表 基础知识 专项课程学习 参考书籍 论文专区 课程列表 课程 机构 参考书 Notes等其他资料 MDP和RL介绍8 9 10 11 Berkeley 暂无 链接 MDP简介 暂无 Shaping and policy search in Reinforcement learning 链接 强化学习 UCL An Introduction to Reinforcement Lea
强化学习(Reinforcement Learning)的输入数据作为对模型的反馈,强调如何基于环境而行动,以取得最大化的预期利益。与监督式学习之间的区别在于,它并不需要出现正确的输入/输出对,也不需要精确校正次优化的行为。强化学习更加专注于在线规划,需要在探索(在未知的领域)和遵从(现有知识)之间找到平衡。 Deep Q Learning.
一面HR面; 自我介绍,聊完项目后开始拷打: 1、了解python吗?python的继承和封装? 2、B树和B+树的区别? 3、数据学习率过大会出现什么情况?过拟合的处理方法。 4、讲一下L1和L2正则化? 5、数据集过于庞大怎么设计算法思路? 6、强化学习PPO? 7、transfomer讲一下 …… 其他的忘了哈哈哈,约了二面但没说时间#牛客解忧铺##算法#
上来介绍项目相关,然后提问 1、有做过微调相关的吗?(答sd和lora,解释了底层架构和原理) 2、用过哪些网络?(常规问题) 3、正则化的方法?(常规问题) 4、常用的损失函数?(常规问题) 5、目标检测算法如何设计?(yolo相关的原理没准备好) 6、有部署过相关大模型的经验吗?(有过但不熟练) 7、有业务经验吗?(基本没有) 8、python用的怎么样?(还行,基本的算法都能写,但主要C/C
本文向大家介绍关于机器学习中的强化学习,什么是Q学习?,包括了关于机器学习中的强化学习,什么是Q学习?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Q学习是一种强化学习算法,其中包含一个“代理”,它采取达到最佳解决方案所需的行动。 强化学习是“半监督”机器学习算法的一部分。将输入数据集提供给强化学习算法时,它会从此类数据集学习,否则会从其经验和环境中学习。 当“强化代理人”执行某项操作时,将根据其是否
探索和利用。马尔科夫决策过程。Q 学习,策略学习和深度强化学习。 我刚刚吃了一些巧克力来完成最后这部分。 在监督学习中,训练数据带有来自神一般的“监督者”的答案。如果生活可以这样,该多好! 在强化学习(RL)中,没有这种答案,但是你的强化学习智能体仍然可以决定如何执行它的任务。在缺少现有训练数据的情况下,智能体从经验中学习。在它尝试任务的时候,它通过尝试和错误收集训练样本(这个动作非常好,或者非常