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Alternativa3D 7教程开篇 -- A3D引擎概貌

於意蕴
2023-12-01

最近使用Alternativa3D(简称A3D)做了一个Demo项目,发现A3D很是好用,很是较强大。于是决定将本次开发心得总结出来,希望对想做或者需要做Flash3D项目的朋友有所帮助,同时也是给自己做个笔记以后哪天忘记了还可以回来翻翻。由于本人也是初学,文字中如有不妥之处,还望各位朋友不宁赐教,谢谢!

 

先介绍一下准备工作 ,我建议使用Flash Builder进行开发,所以开发环境配置如下:

 

1. Flash Builder 4.5(可以从Adobe官网下载到免费试用版6个月)

 

2.A3D7开发包&3Ds Max插件:

http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/ (注意下载A3D7版本的,A3D8和A3D7有很大的差异)

 

Flash Builder中配置A3D7的方法 (Flash Builder使用方法略过,PS<Flash Builder其实就是Eclipse>):

参考<http://alternativaplatform.com/en/support/setup/>

 

1. 在Flash Builder中新建Actionscript项目;

 

2.在项目文件夹下面新建lib文件夹,将A3D7开发包中的Alternativa3D 7.7.0.swc文件拷贝到lib目录下;

 

3.在工程上右键,选择属性,选择Actionscript构建路径,选择添加swc,将lib目录下的Alternativa3D 7.7.0.swc文件加入构建路径库

 

3Ds Max插件使用方法

 

1.下载到3DS Max 2010 plugin (32-bit) 后,解压得到a3dmax_2010_2.7.0_install.exe安装文件

 

2.安装过程中需要选择/Plugins目录,该目录在3Ds Max2010安装目录下面,比如我的目录是:

D:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2010/plugins

 

在学习的过程中,我参考了一下资料:

 

1. A3D7 API: (下载A3D开发包的时候就会附带,不过说实话,这个API写得实在是太简略了)

 

2. Alternativa 官方论坛: forum.alternativaplatform.com

 

3. http://wonderfl.net/tag/alternativa3d

 

4. Dragon-Studio

 

5.  老杨的博客

 

6. Flash ActionScript 3.0 编程

 

7. 用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考

 

首先介绍一下A3D引擎的实现机制

 

由于Dragon介绍的非常好,为了不画蛇添足,请直接参考:

http://blog.csdn.net/ctbinzi/archive/2010/12/30/6108088.aspx

 类似资料: