A3D的基本元素有3D舞台Stage3D,3D摄像机Camera3D,摄像机的视图View,3D显示对象Object3D和材质Material。另外,程序中所有的显示对象必须加到一个根容器rootContainer上,其本质上是一个Object3D。要想让场景响应鼠标和键盘事件,以控制摄像机,我们可以声明一个简单控制器SimpleObjectContainer,当然这个控制器并不好用,我们可以在以后自己创建一个控制器。
A3D基本框架:
1、设置舞台的缩放模式、帧率、对齐方式等,不是必须,但只有设置了舞台的缩放模式舞台才能正确响应大小改变事件。
2、初始化根容器。
3、初始化摄像机和摄像机视图,把视图加到显示列表,把摄像机加到根容器。
4、为摄像机初创建一个控制器,不是必须。
5、初始化舞台。
6、context3D预设定。
7、初始化Context3D事件,加载资源,注册帧事件。
8、在帧事件里渲染3D舞台,如果要响应鼠标或键盘事件,刷新控制器。
下面是A3D的HelloWorld程序:
public class HelloBasic extends Sprite
{
//舞台
private var stage3D:Stage3D;
//摄像机
private var camera3D:Camera3D;
//显示对象根结点
private var rootContainer:Object3D;
//摄像机控制器
private var controller:SimpleObjectController;
//3D显示对象
private var box:Object3D;
public function HelloBasic()
{
//(1)舞台属性
this.stage.frameRate=60;
this.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_BORDER;
this.stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
//(2)初始化根显示对象
this.rootContainer=new Object3D();
//(3)初始化摄像机
this.camera3D=new Camera3D(1,10000);
this.camera3D.x=-150;
this.camera3D.y=100;
this.camera3D.z=-50;
this.camera3D.view=new View(this.stage.stageWidth,this.stage.stageHeight,false,0x000000,0.1,4);
//摄像机视图必须加到显示列表
this.addChild(this.camera3D.view);
//将摄像机添加到根结点
this.rootContainer.addChild(this.camera3D);
//(4)初始化摄像机控制器
this.controller=new SimpleObjectController(stage,camera3D,100,1,0.1);
controller.lookAtXYZ(0,0,0);
//初始化一个方盒
var box:Box=new Box();
box.setMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x804080));
rootContainer.addChild(box);
//(5)初始化3D舞台
this.stage3D=this.stage.stage3Ds[0];
//(6)context3D预设定
this.stage3D.addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE,initContext3D);
this.stage3D.requestContext3D();
}
//(7)初始化Context3D事件
private function initContext3D(event:Event):void {
//加载资源
for each(var resource:Resource in rootContainer.getResources(true)){
resource.upload(stage3D.context3D);
}
//添加帧事件
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}
private function enterFrameHandler(event:Event):void {
camera3D.render(stage3D);
//为了监听鼠标和键盘事件,实时更新控制器
controller.update();
}
}