1.注意点: 在绘制网络图片时必需先将其保存到本地然后在绘制。当我们在加载一个带有图片的页面时,图片都会被暂存到本地,由此我们可以通过wx.gerImageInfo接口访问本地的暂存路径来调用drawImage方法绘制图片。如下:(注意网络图片的地址一定要在合法域名内)
/*
* author:咔咔
* address:陕西西安
* wechat:fangkangfk
* */
// 小程序二维码
var path1 = 'https://www.weiuid.com/attachs/uploads/20180913/6386.png';
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// // 封面图
var path = 'https://www.weiuid.com/attachs/uploads/20180912/d70711527c3ca66054f9989af7975d87.jpg';
wx.getImageInfo({
src: path,//服务器返回的图片地址
success: function (res) {
//res.path是网络图片的本地地址
let Path = res.path;
ctx.drawImage(Path, 0, 0, 400, 200)
},
fail: function (res) {
//失败回调
}
});
var that = this;
//获取网络图片本地路径
wx.getImageInfo({
src: path1,//服务器返回的图片地址
success: function (res) {
//res.path是网络图片的本地地址
let Path = res.path;
ctx.drawImage(Path, 140, 300, 100, 100)
ctx.draw(false, function () {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success: function (res) {
console.log(res.tempFilePath)
wx.previewImage({
urls: [res.tempFilePath] // 需要预览的图片http链接列表
})
}
})
});
},
fail: function (res) {
//失败回调
}
});