经过一年的反复试验和学习,我觉得我开始更多地了解
JavaScript了.所以,现在,我想尝试编写一个简单的2D平台游戏(想想超级马里奥世界或Sonic the Hedgehog).为此,我将使用EaselJS库.
我试图找出如何使用左右箭头键在画布中移动/平移“世界”.我知道如何在箭头键的键盘上运行一个函数,但我不太清楚我应该如何接近移动/平移.
当按下某个键时,我应该调整画布中每个东西的位置/坐标吗?
或者我应该把所有东西放在容器中并移动容器的位置/坐标?
我会感激任何促使我走向正确方向的东西. Tyvm
更新了答案
The chosen answer below证实我确实必须将所有东西都放在container中,以便我可以设置该容器的位置.这是我起草的代码,它的工作原理.
// Canvas
var stage = new createjs.Stage('game');
createjs.Ticker.addEventListener('tick', tick);
function tick(event) {
stage.update();
}
// Cave
var cave = new createjs.Bitmap('img/cave.png');
cave.x = cave.y = 0;
// World
// Pans World if the left or right arrow keys are pressed
var world = new createjs.Container();
world.x = 0;
world.y = 0;
world.addChild(cave);
stage.addChild(world);
$(window).keydown(function(e){
switch (e.which || e.keyCode){
case 39: // right arrow key
world.regX += 10;
break;
case 37: // left arrow key
world.regX -= 10;
break;
}
});
我尝试更新world.x以及world.regX.不知何故,world.regX似乎更顺畅了.