创建场景(直接通过cc创建)
local scene = cc.Scene:create()
场景加图层(用addChild引入)
scene:addChild(layer)
问题内容: 我有一个使用javafx Scene来渲染某些东西的应用程序,并且我想将该渲染结果放入我在Javafx中创建的某些GUI中。我该怎么做? 基本上,有一些容器可以放入场景,然后将其放入GUI。 抱歉,如果是新手问题,我是JavaFX的新手 问题答案: 该场景只有一个顶级父节点作为根。您可以获取它并放入另一个场景。
场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。 构造器 Scene() 创建一个新的场景对象。 属性 .autoUpdate : Boolean 默认值为true,若设置了这个值,则渲染器会检查每一帧是否需要更新场景及其中物体的矩阵。 当设为false时,你必须亲自手动维护场景中的矩阵。 .background : Object 若不为空,在
场景是一个通过<a-scene>来表示的元素。场景是一个全局根对象,所有的实体都被包含在场景中。 场景从实体(Entity)类继承而来,因此它继承了实体类所有的属性和方法,可以附加组件以及在渲染循环之前等待所有子节点(例如,<a-assets>和<a-entity>)被加载完成。 <a-scene>帮助我们处理所有three.js和WebVR公式化代码: 设置画布(canvas),渲染器(rend
4.1. 场景构建 场景添加 场景是用数据构建成的,场景中可以添加多种数据(目前该平台支持的多种数据都可添加),每种数据也可添加多个,对于人工模型转换为lmz格式的只上传一次即可在场景中添加多个相同的数据,用户可以使用自己添加的数据来构建自己想要的各种场景。 场景添加 进行场景构建之前需要先定义场景,由于场景的数据保存是以json的格式保存所以也可人为的拼接一个和场景相关的json数据和定
4.1. 场景构建保存 场景构建 场景是用数据构建成的,场景中可以添加多种数据(目前该平台支持:osgb、obj、skp、shp、kml、tif影像、tif地形等),每种数 据也可添加多个,对于人工模型只上传一次即可在场景中添加多个相同的数据,用户可以使用自己添加的数据来构建自己想要的各种场景,除此之外还可以利用标绘 功能进行点、线、面、单体化、压平、水面、裁剪,达到预期的效果。 场景添加 进行场
加载倾斜摄影 选择索引 在“倾斜摄影”菜单栏中点击“打开数据”,找到本地倾斜摄影索引(lfp)文件存放位置,点击打开osgb转换后的lfp格式倾斜摄影数据文件(具体转换步骤见“倾斜摄影”菜单栏中的“数据转换”),该lfp文件包含三维模型所在的经度、纬度、高度值,便于倾斜摄影三维模型在地球上进行定位。支持倾斜摄影三维模型格式为smart3d和大疆智图生成的osgb格式。
25.4. 场景 在某些可能的场景下,使用脚本语言定义Spring管理的bean的是有好处的,当然这样的场景是各式各样的。这一节描述了两个可能在Spring中使用动态语言支持特征的用例。 请注意Spring的发布包中包括了一个动态语言支持的示例项目(示例项目只是一个小项目,其范围是用于演示Spring框架的某些特定的特征)。 25.4.1. Spring MVC控制器脚本化 有一组类可以使用dyn
我是新来的阿科雷和斯内福。我在arSceneView中有一个arObject,我想在场景中隐藏它(几秒钟)。我不想从场景中分离()锚点,只需将其隐藏,然后在几秒钟后再次显示。 我已尝试更改的参数。sfa文件,但它不起作用 或者我还缺少什么别的方法