最近在研究如何在Android平台上实现多音轨的播放。主流的音频播放的方式有两种:一是使用MediaPlayer,另一种是使用SoundPool。如果使用MediaPlayer的话开销大,控制不够灵活。如果使用SoundPool的话不能支持比较长的音频的播放。经过在网上各种搜索找到了AudioTrack这种相对折衷的方案(其实MediaPlayer内部播放音频用的也是AudioTrack),但是AudioTrack只能播放解码出来的PCM流数据,解码需要使用一些其他手段,于是乎想到了libmad这个开源库。
上面的链接中说的就是libmad在Android上的编译方法,但其实基于eclipse,仔细研究了一下总结出了Android studio的编译方法如下:
ndk环境的配置暂且不表,在Android Studio上需要使用CMakeList来替代Makefile,具体内容如下
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
if (${ANDROID_ABI} STREQUAL "armeabi-v7a")
include_directories(${ANDROID_SYSROOT}/usr/include/arm-linux-androideabi)
set(CMAKE_C_FLAGS "-DHAVE_CONFIG_H -DFPM_ARM -ffast-math -O3")
elseif (${ANDROID_ABI} STREQUAL "arm64-v8a")
include_directories(${ANDROID_SYSROOT}/usr/include/aarch64-linux-android)
set(CMAKE_C_FLAGS "-DHAVE_CONFIG_H -DFPM_64BIT -ffast-math -O3")
elseif (${ANDROID_ABI} STREQUAL "x86")
include_directories(${ANDROID_SYSROOT}/usr/include/i686-linux-android)
set(CMAKE_C_FLAGS "-DHAVE_CONFIG_H -DFPM_INTEL -ffast-math -O3")
elseif (${ANDROID_ABI} STREQUAL "x86_64")
include_directories(${ANDROID_SYSROOT}/usr/include/x86_64-linux-android)
set(CMAKE_C_FLAGS "-DHAVE_CONFIG_H -DFPM_64BIT -ffast-math -O3")
endif()
add_library(mad
SHARED
src/main/jni/version.c
src/main/jni/fixed.c
src/main/jni/bit.c
src/main/jni/timer.c
src/main/jni/stream.c
src/main/jni/frame.c
src/main/jni/synth.c
src/main/jni/decoder.c
src/main/jni/layer12.c
src/main/jni/layer3.c
src/main/jni/huffman.c
src/main/jni/file_system.c
src/main/jni/native_mp3_decoder.c
src/main/jni/android_decoder.c)
include_directories(src/main/jni/)
find_library(log-lib
log)
target_link_libraries(mad
${log-lib})
我这里把mad的所有代码放到了src/main/jni/目录下,同时为了支持ARM与x86平台需要加判断来设置宏,最后新增native_mp3_decoder.c和android_decoder.c两个文件作为jni调用的借口,具体实现同样可以参考上面的链接。
以下为app中gradle文件的配置,放在defaultConfig中:
ndk {
moduleName "mad"
ldLibs "log", "z", "m"
abiFilters "armeabi-v7a", "x86", "x86_64", "arm64-v8a"
}
java层考虑到代码简洁写成如下方式即可:
public class NativeMP3Decoder {
static {
System.loadLibrary("mad");
}
public static native int initAudioPlayer(String file, int startAddress);
public static native int getAudioBuf(short[] audioBuffer, int numSamples);
public static native void closeAduioFile();
public static native int getAudioSamplerate();
}
仔细想一下libmad解码用的还是软件方式,再怎么样也不如硬件解码来得快,或许我做的都是无用功?
AudioTrack的各个音频最终会通过AudioFlinger混合后输出,话说每当看到AudioFlinger这个词就想起了以前坐我旁边苦逼加班的Audio组同事