这几天编写了一个测试程序,测试我的网络库(KendyNet for Windows)的性能,主要用于模拟大量玩家在同一区域内,
互相可见情况下网络的压力情况.
测试环境:
客户机和服务器 E5520 4GB windows 2008 server
千兆网.
客户机启动一个进程,建立360个连接到服务器,模拟360个客户端,每个客户端每秒发送16个28字节的封包,服务器
收到每个封包都将其转发给所有的360个客户端.
处理能力是每秒接收6000+,转发220W+,CPU占满单个核心,内存占用8M左右,封包一个来回的平均延时在46ms左右.
这已经达到了最大处理能力,再加连接就开始导致性能下降,内存消耗暴增.
https://github.com/sniperHW/KendyNet/tree/master/IOCP
可以取得测试代码,需要注意的是,请将winsock2.h中的FD_SETSIZE从64改成1024,另外因为使用了
SetFileCompletionNotificationModes所以在xp,和windows 2003上是无法运行测试程序的 。
后面将会着手编写KendyNet for linux的测试程序.
(2012-5-19,做了点优化,将wpacket_t和rpacket_t的产生从malloc换成对象池,目前可以稳定支持420个客户端,每秒转发290W个包,
当玩家超过450时,转发量达到340W并维持了一段时间(大概一两分钟),cpu 13%,已经占满单个核心,服务器逐渐处理不过来,延时变大,很快对象池空间耗尽。)