kendynet-go 是用 go 语言编写的简单网络框架。
package main import ( "net" tcpsession "kendynet-go/tcpsession" packet "kendynet-go/packet" "fmt" ) func send_finish (s interface{},wpk *packet.Wpacket){ session := s.(*tcpsession.Tcpsession) session.Close() } func process_client(session *tcpsession.Tcpsession,rpk *packet.Rpacket){ session.Send(packet.NewWpacket(rpk.Buffer(),rpk.IsRaw()),send_finish) } func session_close(session *tcpsession.Tcpsession){ fmt.Printf("client disconnect\n") } func main(){ service := ":8010" tcpAddr,err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service) if err != nil{ fmt.Printf("ResolveTCPAddr") } listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr) if err != nil{ fmt.Printf("ListenTCP") } for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { continue } session := tcpsession.NewTcpSession(conn,true) fmt.Printf("a client comming\n") go tcpsession.ProcessSession(session,process_client,session_close) } }
go语言完善的基础设施为编写网络程序提供了极大的便利.只需要少量代码就可以编写一个高性能,稳定的异步网络程序. 本文介绍一个迷你的,基于事件回调的异步网络库. 首先简单介绍一下并发模型. go提供了基于goroutine的同步网络接口,所以对每个网络连接可以创建一个单独的goroutine用于接收网络数据.这个goroutine是执行一个死循环,不断的recv数据,解包然后将完整的逻辑包发送到一个
struct的方法,如果receiver非指针,则调用这个方法无法改变对象状态,因为传递给方法的对象是原对象的一个拷贝,所有的改变都被作用在这个拷贝上而非原对象上. type st struct{ val uint32 } func (this st) Show(){ fmt.Printf("Show:%d\n",this.val) } func (this st) Incre
问题内容: 我需要发送网络订单(我要使用Java编写的游戏服务器的简称)。我读到有关网络订单的信息,但找不到有关在数据发送之前发送的空头的任何详细信息。有人可以向我解释它是什么,以及如何使用Java将其发送给客户端吗? 问题答案: Java NIO字节缓冲区支持更改字节顺序。因此,网络字节顺序为Big Endian。 字节顺序是存储大于单个字节的数值的字节的顺序。有2种口味:Big Endian(
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C语言编写的跨平台高性能网络库,主要为大型网络游戏服务器设计. 包含了异步网络层,异步数据库访问接口,进程内的异步函数调用等.
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本文向大家介绍C#网络适配器简单操作,包括了C#网络适配器简单操作的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 网络的相关设置在项目开发中有较多的应用,有时候需要在项目中对网络信息进行相关设置。 现在提供提供几种相关的辅助方法类。 (1).IP地址 (2).网关地址 (3). DHCP服务器地址 (4).MAC地址 (5). 主DNS地址 (6).备用DNS地址 (7).子网掩码 (8).属性 (9)