touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含的属性如下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。
function load (){
document.addEventListener('touchstart',touch, false);
document.addEventListener('touchmove',touch, false);
document.addEventListener('touchend',touch, false);
function touch (event){
var event = event || window.event;
var oInp = document.getElementById("inp");
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);
对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:
function load(){
document.addEventListener('touchstart',touch, false);
document.addEventListener('touchmove',touch, false);
document.addEventListener('touchend',touch, false);
function touch (event){
var event = event || window.event;
var oInp = document.getElementById("inp");
var distance,clientX_start,clientX_end,
minRange=10;
this.clientX_start;
this.direction;
this.callbackFun=function(){
if(this.direction=='ltr') {
console.log('从左往右');
}
else {
console.log('从右往左');
}
}
switch(event.type){
case "touchstart":
clientX_start=event.touches[0].clientX;
this.clientX_start=clientX_start;
break;
case "touchend":
this.callbackFun();
break;
case "touchmove":
event.preventDefault();
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判断移动的方向
distance=clientX_end-this.clientX_start;
if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) {
this.direction='ltr';
}
else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){
this.direction='rtl';
}
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);