Box2D 是一个开源的 C++ 2D物理引擎。
TweenLite/TweenMax是GreenSock 动画平台中的核心动画工具,可用来构建补间动画(tween)。补间是flash时代的专业词汇,意思是在起始状态和终点状态之间补全中间过程。虽然现在我们使用动画这个词,但是其本质是不变的,仍然要包含四个要素:动画目标(target)、起始状态、终点状态、补间效果。例如将一个div从opacity:1经过5秒钟降低至opacity:0 Twee
TimelineLite/TimelineMax是GreenSock 动画平台中的动画组织、排序、管理工具,可创建时间轴(timeline)作为动画或其他时间轴的容器,这使得整个动画控制和精确管理时间变得简单。 试想一下,如果不使用TimelineLite/TimelineMax创建时间轴,那么构建复杂的动画序列将会非常麻烦,因为你需要用delay为每个动画设置开始时间。以下是没有使用时间轴的动画
问题内容: 我有一个使用FitViewport的尺寸为800x480的游戏世界,最初使用像素来渲染box2d物体+固定装置,因此所有物理效果看起来都是漂浮而缓慢的。通过查看文档,我发现box2d使用度量单位,因此我将box2d的位置和大小转换为32倍,因此最终得到了25x15米的box2d世界。 我遇到的问题是,现在box2d对象变得非常小。如何缩小它们,使它们在屏幕上显示常规尺寸? 问题答案:
我正在使用ContactListener测试box 2D中两个物体之间的碰撞 这是我在世界上使用的所有contactListener类。设置ContactListener(new Box2DWorld(this))以添加它 我的dedub是这样的 beginContact preSolve postSolve。preSolve postSolve beginContact preSolve END
名称 vconsole.conf — 虚拟控制台配置文件 大纲 /etc/vconsole.conf 描述 /etc/vconsole.conf 文件被 udev 规则90-vconsole.rules用来配置虚拟控制台的键盘映射与字体。如果你不想以这种方式初始化控制台的设置,那么可以安全的屏蔽 90-vconsole.rules 文件。 配置文件vconsole.conf的基本格式是一系列换行符
名称 udevadm — udev 管理工具 大纲 udevadm [--debug] [--version] [--help] udevadm info [options] [devpath] udevadm trigger [options] [devpath] udevadm settle [options] udevadm control option udevadm monitor [o
名称 udev.conf — 设备事件管理进程的配置文件 大纲 /etc/udev/udev.conf 描述 systemd-udevd将使用/etc/udev/udev.conf 作为主配置文件。该文件包含一组允许用户修改的变量( VAR=VALUE 格式),以控制该进程的行为。空行或以"#"开头的行将被忽略。可以设置的变量(VAR)如下: udev_log= 日志等级。可以设为数字值(与 sy