C++语言中,对象方法的写法可能是:
void hello(bool ishello)
{
......
}
C++语言中,类的方法的写法可能是:
static void hello(bool ishello)
{
......
}
用Objective-C写出来的对象方法就是
-(void) hello:(BOOL)ishello
{
......
}
用Objective-C写出来的类方法就是
+(void) hello:(BOOL)ishello
{
......
}
类的方法的写法可能是:
加号表示类方法,这类方法是可以直接用类名来调用的,它的作用主要是创建一个实例。有人把它称为创建实例的工厂方法。就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。
中括号可以认为是调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。
比如C++语言里你可以这么写:
this.hello(true);
在Objective-C里,就要写成:
[self hello:YES];
其实就是一个函数库。乔帮主当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库,里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:
NSLog
NSString
NSInteger
NSURL
NSImage
NSDate
…
你会经常看到一些代码里面会用到:
NSLog (@"%d",Int);
这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到Int的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。
另外,我们还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如
CFStringTokenizer 、CALayer 、CGPoint 、UIImage等等。
CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是User Interface……
C++的stl
string
map
vector
thread
Objective-C是 #import
C是#include。
比如你在C++中先在kids.h定义一个孩子类:
class Kids : public System
{
private string kidName=”mykid”;
private string kidAge=“15”;
private bool isKid();
};
再写一个kids.cpp文件实现:
#include “kids.h”
void Kids::init()
{
kidName=”mykid”;
kidAge=”15”;
}
bool Kids::isCaughtKid()
{
return true;
}
在Objective-C里就得这么写:
先写一个kids.h文件定义这个类:
@interface Kids: NSObject {
NSString *kidName;
NSString *kidAge;
}
-(BOOL) isCaughtKid:;
@end
再写一个kids.m文件实现:
#import “kids.h”
@implementation Kids
-(void) init {
kidName=@”mykid”;
kidAge=@”15”;
}
-(BOOL) isCaughtKid:{
return YES;
}
@end
类规格说明包含了两个部分:接口(interface)和实现(implementation)。接口部分包含了类声明和实例变量的定义,以及类相关的方法。实现部分包含了类方法的实际代码。
类声明总是由@interface编译选项开始,由@end编译选项结束。类名之后的(用冒号分隔的)是父类的名字。类的实例(或者成员)变量声明在被大括号包含的代码块中。实例变量块后面就是类声明的方法的列表。每个实例变量和方法声明都以分号结尾。
一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。
多个参数的写法
(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;
举个例子,一个方法的定义:
-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName;
实现这个函数的时候:
-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{
大儿子 = myOldestKidName;
二儿子 = mySecondOldestKidName;
三儿子 = myThirdOldestKidName;
}
调用的时候:
Kids *myKids = [[Kids alloc] init];
[myKids setKids: @”老大” secondKid: @”老二” thirdKid: @”老三”];
而如果你用c语言写这个方法,大致的写法可能是
void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, stringmyThirdOldestKidName)
{
…
}
调用的时候大概的写法可能是:
Kids myKids = new Kids();
myKids.setKids (“张大力”, “张二力”, “张小力”);
基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:
[[[MyClass alloc] init:[foo bar]] autorelease];
转换成C的语法也就是:
MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();
c++:this
Objective-C:self
Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。
在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。和C++里的(void*)类似。
相互转换:
一:id转void*
id obj = [[NSObject alloc] init];
void *p = (__bridge void *)obj;
一:void*转id
void *p
id o = (__bridge id)p;
比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如:(float) ,@”字符串”,(NSImage *) (图)等等。
Objective-C可以认为YES表示C语言里的true,NO表示false。而实际上YES是1,NO是0,BOOL本身就是个char。
C++:true,false
这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。而这两个东西实际上和void是一样的。
Objective-C里的NULL(空)就表示为nil,表示空指针,记住就好。
C++:NULL,nullptr
Property定义:@property 声明用于自动创建property属性变量的getter和setter
Synthesize定义:@Synthesize声明实现了property属性变量的getter和setter。
Objective-C里@”字符串”
C++:“字符串”
Objective-C是protocol,父类中如果已经使用了协议(@protocol),并实现了协议中的方法,那么其子类就要添加相同的协议(@protocol)
C#、java是Interface
主意:Objective-C的Interface是类的声明
c++: class Cat;
Objective-C:@class Cat;
c++:namespace
Objective-C:无