将数组平铺到指定的深度。 使用递归,为每个深度级别 depth 递减 1 。 使用 Array.reduce() 和 Array.concat() 来合并元素或数组。 基本情况下,depth 等于 1 停止递归。 省略第二个参数,depth 只能平铺到 1 (单层平铺) 的深度。 const flatten = (arr, depth = 1) => depth != 1 ? arr.
深度平铺一个数组。 使用递归。 通过空数组([]) 使用 Array.concat() ,结合 展开运算符( ... ) 来平铺数组。 递归平铺每个数组元素。 const deepFlatten = arr => [].concat(...arr.map(v => (Array.isArray(v) ? deepFlatten(v) : v))); deepFlatten([1, [2], [[
我正在尝试生成随机大小的椭圆,并将其绘制到地图上(只是一个二维瓷砖阵列)。在大多数情况下,这是可行的,然而,当房间比它更宽时,它似乎会切断墙角。 下面是我绘制椭圆的代码。基本上是取一个矩形并在其中绘制椭圆。 我这样称呼这种方法。在随机位置生成随机大小的矩形,然后创建墙砖的椭圆,然后用地砖覆盖内侧墙砖。 还有一个额外的问题,有人知道我怎么才能不把1块瓷砖放在椭圆的顶部/底部吗?
上面是一个模式,我一直试图弄清楚如何生成相当长的一段时间了。我很想把圆的半径输入到一个方法中,并让它返回一个数组,其中包含正确的值。(例如,0=最暗,1=较少暗,2=较少暗等) 我的问题是,我不知道如何在数学上做到这一点。半径每增加一次,边界正方形的边缘就会被侵蚀得更厉害。我看不出大小3、4、5等之间的变化有明显的模式。有人能帮我吗?谢了! 以下是我想出的一些信息: 3的半径均为(x-2,y-2)
我正在编程一个小游戏,它是基于瓷砖的。但当我渲染它的时候,有时那些瓷砖之间的一个小空间是可见的,(绿色)背景是暴露的(可以在视频中看到)。 我想知道,是否有一些双缓冲技术,可以解决这个bug,但我读到,双缓冲已经实现了。
本文向大家介绍iOS设置可选择圆角方向的控件圆角,包括了iOS设置可选择圆角方向的控件圆角的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 这篇文章主要给大家介绍利用iOS如何设置可选择圆角方向的控件圆角,话不多说,以下是实现的示例代码,一起来看看吧。 示例代码 一、通过设置控件layer的cornerRadius来设置圆角 二、通过贝塞尔曲线来设置圆角 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文
问题内容: 我已经看到了很多代码,但是似乎没有一个代码可以很好地工作或根本无法工作。我已经使用了图片作为圆角,但是我需要代码,以使其能够围绕的边界。我针对此问题找到的唯一解决方案是在边框周围的单元格中具有图像。我还能尝试什么吗? 问题答案: 尝试: 这将在Firefox,Safari,Chrome和任何其他CSS3兼容浏览器中运行。为此创建一个单独的类可能会更容易-完全兼容需要3条语句。 另外,请
问题内容: 我希望图像具有圆角。我实现此xml代码,并在我的图像视图中使用它。但图像与形状重叠。我正在通过异步任务下载图像。 问题答案: 我使用通用图像加载器库下载图像并绕过图像的角落,它对我有用。