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C++ raylib的使用 和 日常模块

白信鸿
2023-12-01

        raylib是一个简单的easy-to-use库,可以享受视频游戏编程。

        raylib深受Borland BGI图形库和XNA框架的启发,特别适合于原型设计、工具、图形应用程序、嵌入式系统和教育。

        冒险家注意:raylib是一个享受视频游戏编程的编程库;没有花哨的界面,没有可视化的助手,没有auto-debugging..。只是用最纯粹的spartan-programmers方式编码。

raylib绘图库简介
raylib 2d动画/游戏教程(1)动画基本原理
raylib 2d动画/游戏教程(2)坐标系与颜色系统
raylib 2d动画/游戏教程(3)图像文件与图层
raylib 2d动画/游戏教程(4)raylib-drawing库
raylib 2d动画/游戏教程(5)键盘与鼠标输入
raylib 2d动画/游戏教程(6)游戏手柄输入
raylib 2d动画/游戏教程(7)音乐和音效
raylib绘制中文内容
使用raygui绘制控件
raylib 3d绘图基础教程(1)坐标系和摄像机
raylib 3d绘图基础教程(2)网格(Mesh)
raylib 3d绘图基础教程(3)几何变换
raylib 3d绘图基础教程(4)3d模型的载入与绘制

//包含
#include <iostream>
#include <raylib.h>

int main()
{
	InitWindow(640,480,"");//创建窗口
	while(!WindowShouldClose())//主循环,如果没有会自己结束
	{
		BeginDrawing();//开始绘图
		{//可有可无,只是突出强调
			ClearBackground(BLACK);//清空背景
			DrawText("Hello World!",0,0,50,RAYWHITE);//绘制文字
		}
		EndDrawing();//结束绘图
	}
	return 0;
} 

        具体不是很懂 ,大概是渲染 3d模型的 一个库。直接可以使用 main.exe 进行 所谓的cpp文件运行,得到渲染效果。更多的想demo程序

使用raygui绘制控件 - 知乎

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