spserver代码量比较少,比较容易看懂,如果只是做一个简单的echo服务器的话,spserver 可以给新手一个快速搭建服务器的框架。用vld测试后, 发现spserver有很多内存泄露的地方。并且 msgqueue_destroy 函数会造成线程阻塞,程序无法正常结束。
1、SP_Handler类 负责处理业务逻辑。一个连接 对应一个SP_Handler对象实例。
2、SP_MSFactory 有新链接的时候负责创建 SP_Handler 对象.
3、MS_Decoder 负责解析数据包。注意:当 buffer为空不要返回 eOk.否则会占用CPU过高。 返回eOk会触发 SP_Handler::handle 事件。
4、SP_Handler 无论是超时, 还是出错。最终都会调用 SP_Handler ::close
5、标识在线用户的数据类型是 SP_Sid_t 可以通过response->getFromSid() 来获得。
6、给在线用户发送消息是 new 一个SP_Message 然后使用 SP_Response::addMessage方法丢给 response对象。当然要用 msg->getToList()->add()来添加要接受数据的用户的 SP_Sid_t.。
spserver 里面的半同步半异步模式相当于主线程负责所有的数据收发, 工作者线程负责逻辑。 主线程与工作者线程之间通过消息队列进行通信。主线程收到数据后,通知工作者线程,有数据,工作者线程进行报文解析与处理, 把要发送的数据放入队列,然后通知主线程,有数据了, 你去发送把。这种模型可以应对逻辑复杂, 处理时间长, 需要发送和接收的数据比较少的情况比较合适。但是如果是需要处理类似文件服务器这样,IO的数据很多,但是逻辑很简单的服务器,则不合适, 主线程会成为瓶颈,也即是说IO会成为瓶颈。另外是spserver 没有实现作为客户端连接其他服务器的代码,需要用户自己实现连接到其他服务器的情况。
对SPServer,我感兴趣的还是它的线程池实现,可能是因为应用场景关系,SPServer对线程池实现相对简单,没有一些复杂的花样。对线程池的封装主要提供了dispatch函数,将一个将要调用的函数分配给线程池里面的线程。
class SP_ThreadPool {
public:
typedef void ( * DispatchFunc_t )( void * );
SP_ThreadPool( int maxThreads, const char * tag = 0 );
~SP_ThreadPool();
/// @return 0 : OK, -1 : cannot create thread
int dispatch( DispatchFunc_t dispatchFunc, void *arg );
int getMaxThreads();
private:
char * mTag;
int mMaxThreads;
int mIndex;
int mTotal;
int mIsShutdown;
int SP_ThreadPool :: dispatch( DispatchFunc_t dispatchFunc, void *arg )
{
int ret = 0;
pthread_attr_t attr;
SP_Thread_t * thread = NULL;
pthread_mutex_lock( &mMainMutex );
if( mIndex <= 0 && mTotal >= mMaxThreads ) {
pthread_cond_wait( &mIdleCond, &mMainMutex );
}
if( mIndex <= 0 ) {
SP_Thread_t * thread = ( SP_Thread_t * )malloc( sizeof( SP_Thread_t ) );
thread->mId = 0;
pthread_mutex_init( &thread->mMutex, NULL );
pthread_cond_init( &thread->mCond, NULL );
thread->mFunc = dispatchFunc;
thread->mArg = arg;
thread->mParent = this;
pthread_attr_init( &attr );
pthread_attr_setdetachstate( &attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED );
if( 0 == pthread_create( &( thread->mId ), &attr, wrapperFunc, thread ) ) {
mTotal++;
syslog( LOG_NOTICE, "[tp@%s] create thread#%ld\n", mTag, thread->mId );
} else {
ret = -1;
syslog( LOG_WARNING, "[tp@%s] cannot create thread\n", mTag );
pthread_mutex_destroy( &thread->mMutex );
pthread_cond_destroy( &thread->mCond );
free( thread );
}
} else {
mIndex--;
thread = mThreadList[ mIndex ];
mThreadList[ mIndex ] = NULL;
thread->mFunc = dispatchFunc;
thread->mArg = arg;
thread->mParent = this;
pthread_mutex_lock( &thread->mMutex );
pthread_cond_signal( &thread->mCond ) ;
pthread_mutex_unlock ( &thread->mMutex );
}
pthread_mutex_unlock( &mMainMutex );
return ret;
}
void * SP_ThreadPool :: wrapperFunc( void * arg )
{
SP_Thread_t * thread = ( SP_Thread_t * )arg;
for( ; 0 == thread->mParent->mIsShutdown; ) {
thread->mFunc( thread->mArg );
pthread_mutex_lock( &thread->mMutex );
if( 0 == thread->mParent->saveThread( thread ) ) {
pthread_cond_wait( &thread->mCond, &thread->mMutex );
pthread_mutex_unlock( &thread->mMutex );
} else {
pthread_mutex_unlock( &thread->mMutex );
pthread_cond_destroy( &thread->mCond );
pthread_mutex_destroy( &thread->mMutex );
free( thread );
break;
}
}
pthread_mutex_lock( &thread->mParent->mMainMutex );
thread->mParent->mTotal--;
if( thread->mParent->mTotal <= 0 ) {
pthread_cond_signal( &thread->mParent->mEmptyCond );
}
pthread_mutex_unlock( &thread->mParent->mMainMutex );
return NULL;
}